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  Pokemon Esmeralda
 

Pokemon Esmeralda



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1. Comenzando un juego nuevo
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Al comenzar un nuevo juego eres guiado por el profesor Birch, quien te habla un
poco sobre el mundo pokémon y eso. Te pide que elijas el género de tu personaje
(chica o varón) y que le pongas un nombre.
Después de esa personalización el juego comienza dentro de un camión de
mudanza. Tu personaje es hijo o hija de Norman, uno de los 8 lideres de
gimnasio (GYM Leader), y tu familia acaba de mudarse a Littleroot Town.

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2. Littleroot Town
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Todo inicia cuando te bajas del camión de mudanza. Tu madre te esperara afuera,
y te mostrará la casa nueva. Al subir a tu cuarto podrás ver tus cosas. Lo más
importante son dos cosas:
1. El reloj en la pared. Acércate y presiona A para ajustar la hora. La hora en
este juego es relevante para la evolución de algunos Pokémon que evolucionan
diferente según sea de día o de noche (como Eevee). Toma en cuenta que no se
puede volver a ajustar, ni para cambiar al horario de verano.
2. La PC que te permite entrar al ITEM STORAGE. Ahí tienes una Potion que te
será más útil si la sacas y te la llevas. Te recomiendo que la saques.
Sal de tu cuarto y cuando estés en la planta baja de la casa tu madre que te
llamara para veas una batalla Pokémon que están transmitiendo por TV. En la
batalla estaba peleando Norman, tu padre y líder del gimnasio de la cercana
ciudad de Petalburg.
Ahora sal de la casa, y si quieres curiosea por el pueblo.
El niño o niña de tu vecino será tu rival. Si entras y hablas con su madre,
ella te dirá que su padre es el profesor Birch, y que el o ella le ayuda
constantemente en sus investigaciones en campo abierto. En la planta alta esta
su habitación, sube para hallarte a tu rival, quien te saludará y después se
irá para ir a ayudar a su padre.
Hay gente por ahí que te dirá cosas sobre Pokémon, nada muy importante. En el
sur del pueblo esta el laboratorio del profesor Birch.

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3. Tu Primer Pokémon y el Pokedex
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Si ya te cansaste de ver este pueblito y quieres ir al grano, sal por el norte
hacia la ruta 101. Un niño te dirá que se escuchan las voces de alguien
pidiendo auxilio; entonces irás al rescate de esa persona, que resulta ser el
profesor Birch, y está siendo atacado por un Poochyena salvaje. Su mochila esta
tirada cerca de ahí. El te pedirá que agarres una pokéball de su mochila;
cuando la veas, podrás elegir ahora tu Pokémon inicial.
Puedes elegir entre Torchic, de tipo fuego (Fire), Mudkip, de tipo agua
(Water), y Treecko, de tipo hierba (Grass).
Piensa muy bien cual vas a elegir por que no tendrá marcha atrás. Toma en
cuenta que ningún Pokémon inicial es totalmente mejor que los otros. No existe
un mejor starter, todo depende de tu habilidad en las batallas, y también debes
tomar en cuenta que tu rival elegirá al Pokémon que tenga ventaja de tipo sobre
el que tú elijas. En lo personal, yo recomiendo a Mudkip por que me ha dado muy
buenos resultados, y el primer Gimnasio donde pelearas es de tipo Roca (Rock) y
te facilitara las cosas al principio.
Elige el que más te guste y derrota al Poochyena con él.
Al terminar la batalla irán al laboratorio del Profesor Birch, donde el
profesor te agradecerá por haberle ayudado y te regalara al Pokémon que
elegiste antes. También te dará un Pokédex.

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4. Oldale Town
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Atraviesa la ruta 101 hasta llegar a Oldale Town, es recomendable que tengas
algunas batallas para subir de nivel a tu Pokémon. Oldale Town alberga muy
pocas cosas; puedes visitar el Mart (la Tienda, con el techo azul) para comprar
ítems, e ir a conocer el Pokémon Center (Centro Pokémon, techo rojo) y curar a
tu Pokémon.
Aun no puedes salir por el oeste, pues un tipo no te deja por que esta buscando
huellas. Mejor ve al norte para hallar la ruta 103, si sigues avanzando al
norte, hallarás a tu rival, quien tendrá una pelea contigo. Esta pelea debe ser
fácil. Tu rival tendrá al Pokémon starter que tenga ventaja de tipo sobre el
que tú elegiste antes. Estará en nivel 5, por eso recomiendo que subas de nivel
a tu Pokémon antes de llegar aquí.
Después de la batalla obtendrás cinco pokéballs, por lo que podrás empezar a
atrapar Pokémon. Además ya podrás comprar Pokeballs en el Mart, por cierto, si
compras 10 pokéballs te regalaran una Premier Ball… tómalo en cuenta para
obtener 11 pokeballs por el precio de 10.
Ahora ya puedes salir por el oeste de Oldale Town hacia la ruta 102 (que va
rumbo a Petalburg). El tipo que te bloqueaba la salida estaba buscando huellas
de criaturas extrañas, encontró sus propias huellas.
En la ruta 102 hay árboles de oran berry y pecha berry, Tienes la posibilidad
de sembrar berrys en el sitio de donde las tomaste. Por el momento no lo hagas,
espera a que tengas el ítem Wailmer Pail (que sirve para regar con agua las
berrys sembradas) y que no se te seque lo que siembres.
Encontraras a los primeros entrenadores que te retarán a una batalla. En esta
ruta hallarás una potion, busca bien.
Te recomiendo que atrapes a un Wingull, te va a hacer falta un tipo agua, sobre
todo si empezaste con Torchic. Y a un de Wurmple para que lo entrenes y lo
evoluciones en Dustox. Esa evolución te será muy útil dentro de poco al llegar
a Dewford Town. También seria bueno que atraparas varios Zigzagoon para que
recojan ítems con su habilidad Pick Up.
Sigue hacia la izquierda para llegar a Petalburg.

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5. Petalburg City
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Lo lógico al llegar a un pueblo es ir al Centro Pokémon (o Pokémon Center) para
curar a tus Pokémon. En esta ciudad hallarás:
1.- A tu padre Norman en el primer gimnasio de tu ruta.
2.- Conoceras a Wally.
3.- En Emerald conocerás a Scott… Si tienes Ruby o Sapphire, pues no lo veras.
El primer gimnasio; entra al gimnasio, para hallar a tu padre Norman. Quien no
peleara contigo hasta que no consigas 4 medallas de otros gimnasios.
Al salir del Gym, podrás dirigirte al oeste de la ciudad pero antes de salir,
deberás ayuda a Wally, -un tímido y enfermizo chico- a atrapar su primer
Pokémon; él capturará a un Ralts, y después dejará atrás a sus padres (él vive
al lado del GYM). Sal de la ciudad, y encamínate por la ruta 104.
Además, pero solo en la versión Emerald (no en Ruby, no en Sapphire), te
encontraras por primera vez a Scott. Que se presenta como un misterioso
personaje que busca a entrenadores fuertes y talentosos… y ya no te dice nada
más por que se percata que eres un novato sin logros.
A Wally y a Scott los volverás a ver durante el juego.

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6. Petalburg Woods
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Al oeste de Peatlburg City esta la ruta 104, que es una zona costera. Ahí hay
unos de entrenadores que te retaran y también hay más árboles de berrys listos
para cosechar.
El muelle y la casa pertenecen a Mr. Briney. Por el momento no puedes hacer
nada ahí. Así que prosigamos hacia el norte y entra al bosque de Petalburg.
En Petalburg Woods hay muchos Pokémon bicho (BUG) y uno que otro más raro.
También varios Bug Catcher con quienes obtener experiencia.
Puede que aquí hagas evolucionar a tu Pokémon inicial para que puedas ganar más
fácilmente cuando llegues a tu primer GYM en la cercana ciudad de Rustboro, que
será de tipo Roca (ROCK). Si elegiste a Mudkip o Treecko no tendrás problema
por que tendrán ventaja de tipo sobre los Pokémon Roca (Rock) o tierra
(Ground). En cambio con Torchic estarás en desventaja por ser tipo fuego
(Fire). Para poder ganar con Torchic más fácil podrías hacer que evolucione
(nivel 16) en Combuzken que es doble tipo FIRE/FIGHT y aprende DOUBLE KICK al
nivel 16. Wingull te facilitara las cosas cuando llegues al GYM.
Si tienes Ruby o Sapphire te recomiendo atrapar un Slakoth para intercambiarlo
después.
A la mitad del bosque, pelearás contra un miembro del Aqua (en Sapphire y
Emerald) o Magma (en Ruby) que quiere asaltar a un empleado de la Corporación
DEVON.
Por el norte esta la salida para volver a la ruta 104. A la derecha de la
salida hay unos arbolitos raros que puedes cortar usando el movimiento CUT
fuera de Batalla. Cuando lo consigas puedes volver para recorrer ese camino por
ahora inaccesible.
Si caminas hacia adelante, hallarás la Pretty Petal Flower Shop, donde podrás
aprender algo de las berries, y la hermana más joven te dará una berry al azar
diariamente al hablarle. Una de las encargadas te dará el Wailmer Pail, con el
que podrás regar las berries para que crezcan. Ahora si, a sembrar berrys que
son muy útiles.
Al salir, podrás obtener de un sujeto al sur de la tienda la TM 09. Atrás de la
tienda también encontraras algo.
Ahora ve hacia el oeste, peleando contra más entrenadores; cruza el puente, al
oeste, una anciana te dará una berry y encontraras más árboles de berrys. Ahí
un poco más arriba, pegado a la derecha encontraras un espacio para ir por
atrás de la barda y recoger un ítem.
Bueno. Ya llegamos a Rustboro.

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7. Rustboro City
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La primera Ciudad Grande que conoces en el juego. Tiene muchas casas y cosas
además del Pokémon Center (Centro Pokémon) y el Mart (tienda) que son de rigor.
Lo más relevante es:
1. A la derecha del Centro Pokémon esta la Pokémon Trainer's School, donde
aprenderás de ciertos elementos de batallas de los alumnos y del pizarrón;
habla con el profesor que dirige la clase, para que recibas su Quick Claw.
En Emerald vuelves a ver a Scott dentro del salón de Clases.
2. Aquí podrás hacer un intercambio de Pokémon. Si tienes Ruby o Sapphire
encontrarás a una chica llamada Elyssa, que quiere intercambiar su Makuhita por
un Slakoth; si intercambias, el Makuhita tendrá un X Attack incluido. Este
Makuhita y sus ataques FIGHT puede ser muy útil contra Roxane. En Emerald no
puedes conseguir así a Makuhita.
En Emerald no esta, los intercambios de Pokémon durante el juego son diferentes
en Emerald respecto a Ruby & Sapphire. Aquí el cambio es Ralts por Seedot.
3. En la casa de Mr. Cutter puedes y debes obtener el HM Cut. Muy útil para
cortar los arbolitos raros que te bloquean el paso en ciertos lugares como
viste en Petalburg Woods.
4. Puedes echarle una mirada a la Corporación DEVON
5. En Emerald y solo en Emerald hay una niña que no sonríe. Esta en la planta
alta de una de las casas de la izquierda. Te piden que le digas palabras
graciosas. Esta opción es para obtener un fondo para caja (donde guardas
Pokémon en la computadora) personalizado. Pero para activarla tienes que pedir
el código a no se que pagina de Internet de un club de fans de nintendo. El tío
Google debe de saber.
6. Obviamente esta el Gimnasio. Este GYM es dirigido por Roxane. Hay muchos
Pokémon de tipo Rock y Ground. Así que podrás ganar fácilmente con ataques
Water, Grass y en menor medida con tipo Fight. Al ganarle, obtendrás la Stone
Badge, la cual elevará el poder de ataque de tus Pokémon, y te permitirá usar
el movimiento Cut fuera de Batalla. Además obtendrás la TM 39.
La batalla será pan comido si llevas a un Wingull con Water Gun y a tu Pokémon
inicial ya evolucionado... y tal vez a Makuhita en nivel 10 o más.
Ya visto y obtenido lo anterior ya debes poder usar CUT fuera de batalla. Seria
bueno volver al Bosque de Petalburg a Buscar la Miracle Seed y una Great Ball
en el camino que estaba bloqueado con los arbolitos. Después regresa a
Rustboro.
Ya que hallas hecho todo lo habido y por haber en Rustboro prosigue hacia el
norte y luego a la derecha para llegar a la ruta 116. Un empleado de Devon te
dirá que ha sido asaltado por el Magma o Aqua Grunt que viste en Petalburg
Woods que para colmo de males también se robo a Peko -el Wingull de Mr.Briney-,
él te indicará por donde se fue ladrón.

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8. Rusturf Tunnel
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Vas a llegar hasta el RUSTURF TÚNNEL (se llama así porque va de Rustboro hasta
Verdanturf). El túnel no esta terminado por que adentro hay unos Pokémon
(Whismur) muy sensibles al ruido y por eso se debe trabajar sin maquinaria
pesada con la lentitud que eso implica.
Entra al túnel y en el fondo encontraras al Aqua/Magma Grunt. Véncelo en una
batalla Pokémon y recupera a Peko y también los documentos robados al empleado
de Devon.

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9. El Barco de Mr.Briney
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Ahora regresa hacia Rustboro a devolver lo robado. Primero ve a la Corporación
Devon a hablar con el Presidente de la Compañía, Mr. Stone, que te dará las
gracias y un nuevo encargo. Una carta para su hijo Steven que deberá ser
entregada en Dewford y un paquete para el Capt. Stern de Slateport.
Ahora ve hacia el sur. Prepárate para encontrarte de nuevo a tu rival y luego
continúa hacia la ruta 104 y la casa de Mr.Briney.
Mr.Briney estará agradecido por haber recuperado a Peko y se ofrecerá a
llevarte en su barco hacia Dewford Town -Una isla en el Sur-Oeste de Hoenn- y
después a Slateport.

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10. Dewford Town
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En esta isla hay varias cosas interesentes. Entra a todas las casas para
recibir:
-Un Silk Scarf (aumenta el poder de los ataques normales).
-La Old Rod (vieja caña para pescar y solo atrapa Magicarp).
-Y la TM 36 (Sludge Bomb).

También puedes poner la frase de moda. Cuya utilidad es cambiar la localización
del escurridizo Feebas. En Ruby y Sapphire Feebas aparece pescando en la ruta
119. Solo sale en 6 puntos puestos al azar de los aproximadamente 400 con que
cuenta el rió. Cada vez que cambias la frase de moda en Dewford estos puntos
cambian de lugar. También es muy raro pescar uno en Emerald.
Aquí en Dewford esta el segundo Gimnasio de tu aventura. El líder se llama
Brawly. En este Gimnasio predominan los Pokémon Peleadores (tipo Fight).
¿Recuerdas que te recomendé entrenar un Wrumple y evolucionarlo a Dustox? Pues
ahora es cuando te servirá por que Dustox aprende un ataque Psíquico al nivel
10. Ese ataque es CONFUSION y te será muy útil contra los Pokémon de este
Gimnasio.
Al derrotar a Brawly, recibirás la Knuckle Badge, que te permitirá controlar a
Pokémon de nivel 30 o más bajo, y te permitirá usar Flash en el exterior y
además obtendrás la TM 08.
Ahora a entregarle la carta a Steven antes de entrar al Gimnasio. Ve hacia el
norte y luego al Oeste por la ruta 106 hasta llegar a la GRANITE CAVE. Steven
Stone es un coleccionista de piedras raras y más que eso. Por eso anda en el
fondo de la cueva. Te lo encontraras varias veces durante el juego. Aunque su
rol en la historia es un poco diferente en Emerald con respecto a lo que hace
en Ruby y Sapphire.
El primer hombre que veas, te dará la HM 05, con la que podrás iluminar cuevas
y sitios oscuros Dustox puede aprender el movimiento. Al haber enseñado a un
Pokémon el movimiento Flash, podrás iluminar el piso inferior de la cueva;
continúa avanzando hasta hallar a Steven, Dale la carta de Mr. Stone; Steven te
dará la TM 47, y desaparecerá. Puedes regresar más tarde con la Mach Bike para
atravesar el nivel rocoso, y hallar más cosas.
Ya que no tengas más que hacer en la isla habla de nuevo con Mr.Briney para
zarpar el barco hacia Slateport.

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11. Slateport city
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Vas a desembarcar en la playa de la ruta 109. Habla con un niño con salvavidas
para recibir el ítem Soft sand. Entra a la tienda y enfréntate a los 3
entrenadores para recibir de Mr. Sea el premio de 6 soda pop. Y sigue hacia el
norte para entrar en la Ciudad de Slateport.
Slateport City es grande y tiene muchas cosas algunas un poco diferentes En
Emerald respecto a lo que encuentras en Ruby & Sapphire.
Esta el Centro Pokémon y el Mart que son comunes en todo pueblo del juego. Te
recomiendo los visites antes que todo lo demás por que tendrás batallas, compra
un Harbor mail, lo necesitarás más adelante.
Después de recuperar a tu equipo, ve al lugar con barcas a su alrededor; ahí
sabrás que el Capt. Stern, a quien debes darle los Devon Goods, no se halla en
el lugar, y que no se sabe dónde está. Entonces ve hacia el museo. Ahí te
encontraras a muchos miembros del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire &
Emerald). Entra al lugar donde se concentran; ahí pagarás $50 por ver el
interesante contenido del museo del mar. Encontraras al Aqua/Magma Grunt que ya
habías vencido antes y te dara la TM 46. El Capitan Stern esta en la planta
alta y deberás defenderlo del Team Magma o Aqua dependiendo de tu versión.
En esta ciudad hay varias cosas más que vale la pena ver como:
1. El Mercado que esta en la parte este de la ciudad.
Hay esta el Energy Guru que vende ítems para darle Effort Points (también
conocidos como EV) a tus Pokémon y que suban puntos en sus estadísticas. Si no
entiendes que son los EV mira en la sección de ANEXOS.
HP Up      10 EV de HP (HP)
Protein    10 EV de Ataque (Attack)
Iron       10 EV de Defensa (Defense)
Calcium    10 EV de Ataque Especial (Sp. Atk)
Zinc       10 EV de Defensa Especial (Sp. Def)
Carbos     10 EV de Velocidad (Speed)
Estate atento a los anuncios por TV, por que a veces se ponen en oferta.
2. Al lado del Energy Guru hay una chica que analiza a tus Pokémon y les da un
Effort Ribbon si ya han sido repartidos sus 510 EV en su totalidad. Si no, te
dice que tiene que esforzarse más.
3. También hay una persona que te vende la TM 10 y la TM 43. La TM 10 sirve
para usar en batalla el poder oculto de tu Pokémon, que no es otra cosa que un
movimiento de alguno tipo (Puede ser cualquier tipo menos normal) y con un
poder variable entre 30 y 70.
La TM 43 sirve fuera de batalla para hacer una Base Secreta.
4. Solo si consigues una TM 43 una persona del mercado te venderá muebles para
tu base.
5. Al oeste del Pokémon Mart esta el Pokémon Fan club, donde el gerente te dará
uno de los siguientes ítems:
Blue scarf   – Hace que el Pokémon se vea más bello en el contest BEAUTY.
Green scarf  – Hace que el Pokémon se vea más inteligente en el contest SMART.
Pink scarf   – Hace que el Pokémon se vea más bonito en el contest CUTE.
Red scarf    – Hace que el Pokémon se vea más carismático en el contest COOL.
Yellow scarf – Hace que el Pokémon se vea más fuerte en el contest TOUGHT.
Te dará uno si le muestras un Pokémon con un aspecto desarrollado con
Pokeblocks.
En este mismo lugar hay Otra cosa exclusiva de Emerald (Aunque también aparecen
en Fire Red y Leaf Green), los Move Tutors que enseñan movimientos a tus
Pokémon. Algunos Pokémon solo así aprenderán algunos movimientos. En Slateport
esta un hombre que enseña Swagger a uno de tus Pokémon. Solo lo hará una vez
así que hazlo solo si estas muy seguro.
Si tienes Ruby o Sapphire aquí encontraras un edificio rojo al norte de la
ciudad, es un Contest hall, donde se llevan a cabo los Hyper Rank concursos; en
el edificio, una niña te dará su Pokéblock case extra y ya podrás hacer y
guardar Pokeblocks. Un hombre te dará la TM 41 por escuchar sus raros diálogos;
puedes venir de nuevo cuando un Pokémon de los tuyos haya ganado en el Normal y
el Super Rank Contests en otros pueblos más adelante.
En Emerald no esta el Contest Hall. En su lugar habrá una BATTLE TENT. Aquí te
encontraras de nuevo con Scott.
La idea de este nuevo lugar competir usando Pokémon rentados. Al iniciar el
reto te muestran 6 Pokémon y deberás elegir solo a 3. Luego tendrás batallas
con otros entrenadores con otros 3 Pokémon rentados también. Si le ganas sigues
jugando y puedes cambiar uno de tus Pokémon rentados por uno de los de tu
oponente vencido. Si acumulas 3 victorias te dan un premio.
Aquí se pone a prueba tu conocimiento y habilidad para ganar usando cualquier
Pokémon y al mismo nivel del de tu oponente, en lugar de usando solo tus
favoritos en batallas ventajosas.
Las Battle Tent son una de las novedades que tiene la Versión Emerald. Hay
varias repartidas en varios pueblos del juego y en cada una competirás por
premios obedeciendo reglas diferentes que pondrán a prueba diferentes aspectos
de tú sapiencia criando, entrenando y dirigiendo batallas Pokémon. Te servirán
como ensayos para cuando el verdadero reto comience en la Battle Frontier.
Ya que tengas todo hecho sal de la ciudad por el norte y cruza la ruta 110.

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12. La Trick House
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En la ruta 110 además de encontrar los clásicos entrenadores que te ayudan a
ganar experiencia y dinero también esta la Trick house, donde el Trick Master
te pondrá diversos laberintos y acertijos, en los que si pasas podrás ganar un
premio.
La primera debes hallarlo por el brillo que destella al inicio, después será
una búsqueda casi a ciegas aplastando el botón A frente a cualquier cosa en la
habitación. Durante el juego serán ocho visitas en total con retos diferentes y
mejores premios. Pero debes cumplir con ciertos requisitos en tu avance en el
juego para que se activen. Este es el orden en el que irá instalando nuevas
trampas:
Visita       Requerimiento  Premio final
Visita 1     2 medallas     Rare candy
Visita 2     3 medallas     Timer ball
Visita 3     4 medallas     Hard stone
Visita 4     5 medallas     Smoke ball
Visita 5     6 medallas     TM 12 (Taunt)
Visita 6     7 medallas     Magnet
Visita 7     8 medallas     PP Max
Visita 8 Entrada a Battle tower (Ruby & Sapphire) o Battle Frontier (Emerald)
Premios: Red tent (Ruby), Blue tent (Sapphire) o cualquiera de las anteriores a
escoger en Emerald.

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13. Ruta 110
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La ruta 110 tiene dos caminos. Uno es el Cycling Road… pero como aun no tienes
una bicicleta entonces tendrás que ir por el otro camino que esta debajo de la
Cycling Road. Ve por el corredor del oeste; mientras vayas avanzando al norte,
tendrás una pelea con tu rival. ¡Suerte!
Después de la batalla obtendrás el ITEMFINDER, que te servirá para encontrar
ítems que no están a la vista.
Sigue hacia el norte y llegaras a Mauville.

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14. Mauville city
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Esta ciudad también es grande y tiene cosas interesantes:
Aquí esta el casino. Donde puedes comprar monedas y jugar en las maquinas
tragamonedas o en la ruleta… y los más importante cambiar las monedas (COINS)
por premios.
Premio               Coins
TM 13 Ice beam       4000
TM 24 Thunderbolt    4000
TM 35 Flamethrower   4000
TM 29 Psychic        3500
TM 32 Double team    1500
Mudkip doll          1000
Torchic doll         1000
Treecko doll         1000
Pero para obtener y guardar las monedas del casino es necesario un Coin Case. Y
para obtenerlo tienes que ir a la casa al lado del Mart para intercambiarlo por
un Harbor Mail ¿Si lo compraste en Slateport verdad?
En el norte de la ciudad esta el Centro Pokémon y a su derecha esta una tienda
de bicicletas. Y su generoso propietario, Rydel, te regalara una bicicleta. Hay
dos modelos:
Mach Bike. Es la más rápida pero menos maniobrable. Te permite subir por las
laderas con arena y competir en el Cycling Road de la ruta 110.
Acro Bike. Te permite hacer acrobacias como saltar. Si dejas presionado el
boton B saltara y avanzara dando saltitos. Esto es útil para escalar en
montañas. Si presionas B y el pad en alguna dirección al mismo tiempo podrás
dar saltos laterales. Esto te ayuda a cruzar algunos puentes sobre ríos.
Tendrás que volver cambiarla varias veces para usar una u otra para acceder a
algunos lugares durante el juego.
Cerca del Mart esta un tipo que te dará la HM Rock Smash que sirve para romper
piedras que bloquean caminos. Pero no podrás usarla fuera de batalla hasta que
tengas la Dynamo Badge. Convenientemente la ganas en el gimnasio de esta misma
ciudad.
A las puertas del GYM hallaras Wally; pelea contra él para demostrarle que aun
no es tan fuerte como para retar al líder del gimnasio. Ahora entra al
gimnasio, donde Wattson es el líder. Usara Pokémon de tipo eléctrico. Así que
si elegiste a Mudkip como Pokémon inicial todo será más fácil. Un Pokémon tipo
tierra (Ground) es muy útil aquí. Al ganarle obtendrás la Dynamo Badge que te
permitirá el uso de Rock smash fuera de batalla e incrementará la velocidad de
tus Pokémon; también recibirás la TM 34, que es Shock Wave, un ataque
eléctrico.
En Emerald aparece un hombre gordo parado cerca del GYM. Y le puede enseñar a
uno de tus Pokémon el movimiento Roll Out. Solo lo hará una vez, no lo
desperdicies. Esto se llama Move Tutor y salen solo en Emerald (bueno, en Fire
Red y Leaf Green también) y no en Ruby o Sapphire.
Ahora sal de la ciudad por el este y toma la ruta 117.

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15. Day Care
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En la ruta 117 esta una casa atendida por dos Ancianos. Es el Day Care. Un tipo
de guardería para Pokémon. Aquí puedes dejar a dos de tus Pokémon con dos
propósitos.
1. Qué ganen experiencia y suban de nivel. Los Pokémon que dejes aquí ganaran
un punto de experiencia por cada paso que de tu personaje. Tu Pokémon ganara
experiencia, subirá de nivel y aprenderá los nuevos movimientos que le
correspondan por nivel, borrándose el movimiento que este en la primera
posición (ojo con eso), pero no evolucionara.
2. Si dejas a un Pokémon hembra y a un Macho que pongan el mismo tipo de Huevo…
pues los instintos naturales harán lo suyo y obtendrás huevos de Pokémon. El
Pokémon que nazca del huevo será de la misma especie de la madre y podrá
heredar algunos movimientos de su padre.
Hacer Pokémon de huevo es muy útil porque te permite tener Pokémon con
movimientos que no aprenden por si solos. Como un Tyranitar con Dragon Dance,
un Kingdra con Dragonbreath, un Milotic con Mirror Coat por ejemplo.
También hay Pokémon que no puedes obtener de otra manera como Azurril que debe
nacer de un huevo puesto por una Marill hembra que porte un sea incense.

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16. Vendaturf town
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Si sigues la ruta 117 hacia el oeste llegaras a Vendaturf.
En este pueblo viven los parientes de Wally. Y también hay una muchacha que te
dice que tanto te quiere el Pokémon que va en el primer lugar de tu equipo.
En Ruby & Sapphire hay un edificio rojo, el que ves a la izquierda es donde
podrás participar en tus primeros contest. Entra y habla con una niña que se
halla en la sala de espera, para conseguir un Contest pass; ahora entra al
lobby, y habla con la mujer para obtener la TM 45 (Attract).
En Emerald no esta el Contest Hall. Hay otra Battle Tent. Esta tiene reglas
diferentes a la battle tent que viste en Slateport. Aquí si puedes usar a tus
propios Pokémon, y los Pokémon rivales saldrán en el mismo nivel que tu Pokémon
de nivel más alto. Por eso es recomendable tener a tus Pokémon participantes en
el mismo nivel. Por cierto el nivel mínimo de tus oponentes será lv. 30. Y los
más novedoso es que tus Pokémon se dirigirán por si mismos, es decir tú no
podrás elegir que movimiento usar. Ellos usaran el que más les guste de acuerdo
a su naturaleza. ¿Confías en tus Pokémon? Demuéstralo aquí. Aquí se pone a
prueba que tan buen criador Pokémon eres y tu habilidad para diseñar Move Set
para Pokémon. Move Set es el conjunto de cuatro movimientos que puede tener un
Pokémon.
Ve al norte y entra al Rusturf Tunnel y termina de abrir el paso usando Rock
Smash. También puedes buscar la salida alternativa hacia un claro donde hay un
tipo que perdió sus lentes. Usa el Itemfinder y descubre unos Black Glasses que
le aumentaran el poder a los movimientos tipo Dark al Pokémon que los use.
En este pueblo hay otros dos Move Tutor (solo en Emerald): Fury Cutter y
Metronome.
Después de terminar con estos asuntos en Verdanturf regresa a Mauville para
continuar por el camino que va hacia el norte (ruta 111).

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17. Rutas 111, 112 y 113
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En la primera casa que encuentras vive una familia obsesionada con la victoria.
Los Winstrate. Si los retas debes tener el equipo preparado para vencer a los 4
entrenadores uno tras otro sin descanso. No es tan difícil como parece. Al
ganarles te van a dar un Macho Brace.
Otra cosa solo para Emerald. A la derecha de la casa de los Winstrate esta la
TRAINER HILL. Que es una torre con cuatro pisos y cuatro formas de recorrerla.
Adentro hay sencillos puzzles y entrenadores en cada piso que lucharan contra
ti. Los Pokémon de los oponentes se ajustaran al mismo nivel de tu Pokémon más
fuerte. Si llegas al techo te darán un premio… aunque no son premios muy
valiosos, por ejemplo una Great Ball. Puede divertirte un rato. Esta torre es
muy similar a una que aparece en la isla 7 de las versiones Fire Red y Leaf
Green.
Sigue al norte y destruye las rocas con Rock Smash.
Aquí veras por primera vez a un par re reporteros contra los que podrás tener
una batalla y después ser entrevistado para salir en TV. Te los encontraras
varias veces en el juego y sus Pokémon subirán de nivel progresivamente.
Aun no podrás entrar al desierto por culpa de la tormenta de arena. Da vuelta a
la izquierda y estarás en la ruta 112... Luego sube a las montañas y estarás en
el monte Chimney. La entrada al teleférico está bloqueada por dos miembros del
Team Magma (Ruby & Emerald) o Aqua (Sapphire), así que no puedes pasar por
ahora; en vez de eso entra a la cueva al oeste, llamada Fiery Path. Atraviésala
y regresaras a la ruta 111, en un punto al otro lado del desierto.
Cuando salgas de la cueva sigue tu ruta hacia el norte. En tu camino
encontraras a un sujeto que te dara la TM 43 Secret power, que sirve para hacer
una base secreta. Más adelante esta una casa de descanso, más entrenadores y
algunas berries.
Si traes la Mach Bike puedes subir a la montaña por la ladera con arena y
encontrar a otro entrenador arriba.
Luego el camino sigue hacia la izquierda y cruza a través de la hierba cubierta
de ceniza.
Caminar por la ceniza tiene un objetivo. En la ruta 113 hay una casa –la Glass
Workshop- donde un señor fabrica objetos con la ceniza del volcán. Habla con él
para que te de el Soot Sack. Ahora podrás guardar ceniza en este saco. Cuando
caminas entre la hierba cubierta de ceniza esta se limpia y tú acumulas ceniza
con la que el señor de la Glass Workshop te puede fabricar las siguientes
cosas:
Item                 Uso                              Pasos entre la ceniza
Blue flute     Despierta de Sleep                             250
Yellow flute   Cura confusión                                 500
Red flute      Rompe corazones atraídos                       500
White flute    Aumenta la aparición de pokémon salvajes       1000
Black flute    Repele a Pokémon débiles                       1000
Pretty chair   Silla                                          6000
Pretty desk    Mesa para tú base                              8000
En esta zona de la ruta 113 esta una TM 32 Double Team.
Continúa avanzando al oeste y llegaras a Fallarbor.

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18. Fallarbor Town
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Llega a recuperarte al Pokémon Center y abastecerte de ítems en el Mart. En el
Pokémon Center conocerás a Lanette. La volverás a ver más adelante.
Al oeste de este pueblo esta la casa de un personaje que te será muy útil. Es
el MOVE TUTOR que a cambio de una Heart Scale (Yo suelo obtenerlas pescando
Luvdisc para quitárselas) le enseñara a tu Pokémon cualquier movimiento que
aprenda por nivel y que halla olvidado.
En Ruby & Sapphire Fallarbor tiene un Contest Hall donde se llevan a cabo los
concursos de la segunda categoría, el Super Rank Contest. Pero en Emerald no
esta el Contest Hall; en su lugar hay otra Battle Tent. Igual que en la Battle
Tent de Verdanturf aquí vas a usar a tus propios Pokémon, y los Pokémon rivales
saldrán en el mismo nivel que tu Pokémon de nivel más alto. Por eso es
recomendable tener a tus Pokémon participantes en el mismo nivel. El nivel de
tus oponentes nunca será menor a lv. 30. Vas a necesitar Pokémon con mucho
poder.
La regla especial de esta Battle Tent es que las batallas no deben durar más de
tres turnos. Si después de tres turnos uno de los Pokémon no ha vencido al otro
un juez decidirá cual es el ganador. Juzgara en base a tres factores:
1. Body: Al porcentaje de HP (porcentaje, NO cantidad total) que conserve cada
Pokémon.
2. Mind: A la agresividad en el uso de movimientos, los movimientos defensivos
no son bien vistos aquí, así que ataca con lo más fuerte que tengas.
3. Skill: La inteligencia con que se usaron los movimientos. Si haces un ataque
eléctrico contra un tipo tierra (Ground), no haces daño y te consideran un
tonto. En cambio un ataque de agua (Water) contra el mismo Pokémon Ground será
superefectivo y te consideraran listo.
Si vas a la casa que esta a la izquierda de la tienda descubrirás que ahí
habita el Profesor Cozmo, pero ahora no esta por que se fue a Meteor Falls a
buscar un meteorito.
Ahora, sal de este pueblo y ve en busca del Profesor Cozmo que debe estar en
Meteor Falls. Ve hacia el Oeste por la ruta 114.

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19. Ruta 114
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Como es costumbre en esta ruta encontraras a muchos entrenadores dispuestos a
darte batalla y puntos de experiencia para tus Pokémon.
Lo primero que te encuentras en la ruta 114 es la casa del Fossil Maniac. Y ahí
conseguirás la TM 28 Dig de un niño. Otra cosa que tendrás en solo en Emerald
también podrás encontrar aquí un fósil y muchos Ditos, pero eso será hasta
después de derrotar a la Elite Four y al Campeón.
Cuando consigas un fósil en el desierto de la ruta 111 por nada del mundo se lo
vallas a dar al Fossil Maniac.
Sal de la casa del Fossil Maniac y continúa avanzando al oeste. Un anciano que
tiene un Poochyena te dará la TM 05 Roar. Da vuelta hacia el sur y cruza el
puente. Si entras a la casa que esta ahí encontraras muchos servidores y cajas.
Es la casa de Lanette y ella maneja un servicio de control de cajas Pokémon
para almacenamiento y manejo desde la computadora para Hoenn; de forma similar
a Bill en Kanto.
Sigue avanzando entre las montañas hasta que llegues a la entrada de Meteor
Falls.

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20. Meteor Falls
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Adentro de Meteor Falls encontraras al Profesor Cozmo, pero no estara solo, el
Team Magna (Ruby & Emerald) o Aqua (Sapphire) estara ahí para robar el
meteorito que encontró el Profesor Cozmo. Luego el otro equipo aparecerá y se
arma la pelea entre los Teams rivales. Aparecerán los líderes de los dos Teams,
Archie para el Team Aqua y Maxie para el Team Magma. Hablaras con Archie (Ruby
o Emerald) o Maxie (Sapphire) y el otro Team escapara con el meteorito hacia el
Monte Chimney. ¡Siguelos!
Puedes salir rápidamente por el sur de la cueva y vencer a unos cuantos
entrenadores, pero ahí uno muy especial, el Black Belt Nob. Si lo derrotas
varias veces ira aumentando la cantidad y el nivel de sus Machop, y cuando
tenga un Machamp podrás usar el movimiento Thief para robarle un ítem llamado
Black Belt que aumenta el poder de los movimientos tipo Fight.
Para ir al Monte Chimney tienes dos caminos regresar Por la rutas 114, 113, 112
y 111 en sentido inverso a como llegaste hasta aqui... o ir a Rustboro, cruzar
el Rusturf tunnel para llegar a Verdanturf, luego sigues hacia Mauville y de
ahí continuas hacia el norte por la ruta 111 y luego la 112 para llegar al
Monte Chimney.
No importa como ni por donde llegues. Lo importante es que vallas hacia el
volcán ya.

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21. Mt. Chimney
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Cuando llegues al Monte Chimney te encontraras con que el teleférico ya no esta
bloqueado, aprovéchalo y sube a la cima del volcán.
Los miembros de los dos equipos peleando entre sí, tu ve hacia arriba y a la
izquierda hasta llegar a uno de los lideres –Maxie o Archie dependiendo de que
versión estés jugando- y entonces tendrás una batalla para recuperar el
meteorito. El Archie o Maxie tendrá Pokémon en nivel 24 y 25. Al derrotarlo se
rendirá por el momento de sus planes y abandonara el meteorito. Recógelo. Si se
lo das al Profesor Cozmo (que ha regresado a casa en Fallarbor) él te dará una
TM 27 Return.
Ahora baja del Monte Chimney por el sur hacia Jagged Pass (Ya no bajes por el
teleférico). Encontraras más hierba alta cubierta de ceniza y algunos
entrenadores. También hay unas piedras acomodadas verticalmente que sirven para
que puedas subir la montaña saltando con la Acro Bike.
Cuando llegues hasta abajo, ve a la izquierda para que llegues a Lavaridge.

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22. Lavaridge town
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Una anciana de este pueblo te dará un huevo (Pokémon Egg) si tienes espacio en
tu Party. Es un huevo de Wynaut. Si lo traes en tu equipo nacerá después de
5’120 pasos.
Aquí hay una tienda naturista con ítems para tus Pokémon, baratos pero amargos.
Si se los das a tus Pokémon los volverás infelices así que si quieres que un
Pokémon evolucione por amistad o que use Return con todo su poder ni pienses en
darle productos de esta tienda.
Ésta es la lista:
Ítem             Precio
Energy Powder     500
Energy root       800
Heal powder       450
Revival herb      2800

También hay un Move Tutor exclusivo para Emerald y te enseñara el movimiento
MIMIC.
En este pueblo esta el cuarto gimnasio en tu camino. La líder es Flannery y los
entrenadores de este GYM son “expertos” en el uso de Pokémon tipo Fuego (FIRE).
Si elegiste a Mudkip como Pokémon inicial tendrás cierta ventaja. Los ataques
de tipo Water, Rock y Ground son súper efectivos contra los Pokémon de fuego.
Al derrotarla obtendrás la Heat badge, la cual te permitirá controlar Pokémon
de nivel hasta 50 o menor, y te permitirá usar el movimiento Strength fuera de
batalla. También obtendrás la TM 50 Overheat.
Cuando salgas del GYM veras a tu rival y te dará unos Go-Goggles que te
servirán para poder entrar al desierto de la ruta 111. El desierto esta cerca,
ve hacia allá.

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23. El fósil del Desierto
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Los Go-goggles te permitirán ver entre la tormenta de arena. Aquí hay muchos
entrenadores, la tumba de uno de los Regis (inaccesible por ahora) y fósiles.
En Ruby & Sapphire los fósiles están en la esquina noreste del desierto y no
hay mayor complicación en alcanzarlos.
Pero en Emerald los fósiles están en la Mirage Tower. Una torre de Arena de
varios pisos. Para llegar hasta arriba necesitaras la Mach Bike. Esta torre es
parecida al Sky Pilar. Los fósiles están en el último piso.
En cualquiera de las tres versiones podrás tomar solo uno de los fósiles y
perderás para siempre al otro. En Ruby & Sapphire cuando tomas uno de los
fósiles, el otro se hunde en la arena. Y en Emerald cuando tomas uno de los
fósiles la torre se derrumba.
Los fósiles podrán ser resucitados en la corporación Devon de Rustboro. Si
tomaste el Root Fossil tendrás un Lileep, en cambio con el Claw Fossil tendrás
a Anorith.
En Emerald podrás encontrar el fósil que te falta en una cueva que se abrirá
dentro del túnel que el Fossil Maniac esta cavando dentro de su casa. Pero eso
será hasta después de haber derrotado a la Elite Tour y al Campeón. En Ruby &
Sapphire la única forma de obtener el otro Pokémon Fósil es por intercambio.

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24. La batalla contra tu Padre
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¿Recuerdas que tu padre (Norman) te dijo que no aceptaría tu reto hasta que
tuvieras 4 medallas? Pues ya las tienes. Es tiempo de ir a Petalburg por la
medalla numero cinco.
En este gimnasio hay un poco de todo y predomina el tipo normal, después de
todo por eso te da la medalla del Balance. Norman es fuerte, tiene Slaking y
Vigoroth en nivel 30. Un Pokémon peleador (tipo Fight) te será muy útil.
Al vencerlo recibirás la Balance Badge, que aumentará la defensa de tus Pokémon
y te dejará usar Surf fuera de batalla. Y recibirás la TM 42 Facade.
La HM Surf la encuentras en la casa de Wally, al lado del GYM de Norman. Surf
te permita viajar en un Pokémon sobre el agua.
Ya exploramos todo el oeste de Hoenn. Ahora que puedes usar surf podrás llegar
a muchos nuevos lugares. Recomiendo que tu siguiente destino sea explorar el
este de Hoenn. La manera más fácil de cruzar es por la ruta 118. Al este de
Mauville. Ve para allá por que lo que sigue en la historia te espera en
Mauville. Puedes llegar rápidamente desde Petalburg hasta Mauville si cortas
camino surfeando por la ruta 103.

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25. New Mauville
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En el centro de la ciudad de Mauville esta Wattson, el líder del gimnasio. Te
dice que tienen un problema con la electricidad y te dará la Basement key para
que puedas abrir el cuarto donde esta el generador de la ciudad. Dirígete al
sur, regresando a la ruta 110, cuando llegues al agua, surfea hacia la derecha,
volteando antes de pasar el árbol; pasas debajo del Cycling road, y verás una
entrada; métete para llegar a New Mauville.
Adentro hay muchos Pokémon eléctricos, y un puzzle que deberás resolver para
poder llegar al generador y apagarlo. También te encontraras con varios ítems.
Regresa con Wattson a Mauville. Como recompensa te dará una TM 24 Thunderbolt.
Cuando entres a la ruta 119 necesitaras la Acro Bike para llegar algunos
lugares. Aprovecha para intercambiarla ahora.
Ahora sal de la ciudad por el este, por la ruta 118 y surfea para cruzar al
otro lado del rió. En la ruta 118 hay más entrenadores, incluyendo a los
reporteros que antes estaban en la ruta 111. También, uno de los pescadores te
dará una nueva caña de pescar mejor a la que traes que solo pesca Magicarp. Es
la Good Rod.

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26. La casa del Berry Master
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En la parte este del camino, donde comienza la ruta 123, esta la casa del Berry
Master y su gran patio. Aquí llueve seguido, es un buen sitio para que siembres
muchas berries –Pokémon y Harvest Moon por el precio de uno- además, dentro de
la casa el Berry Master te va a dar 2 berries diariamente, a veces raras. Y
también esta su esposa que te preguntara frases Diariamente y si le dices
ciertas frases te dará algunas Berries muy raras.
Berry            Frase
Spelon Berry     Great Battle
Pamtre Berry     Challengue Contest
Watmel Berry     Overhelming Latias
Durin Berry      Cool Latios
Belue Berry      Super Hustle
Algunas palabras las debes aprender; cuando derrotas al campeón, cuando miras a
al Pokémon. Etc.

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27. Ruta 119
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Aquí la vegetación es muy alta y no te deja pasar en la bicicleta en algunas
partes. Aun así será bueno que traigas la Acro Bike para que pases sobre las
barras blancas que están sobre él rió y te servirán como un puente.
Recorre hacia el norte hasta llegar al Weather Institute (Instituto del Clima).
En tu camino te encontraras con muchos entrenadores y muchos ítems tirados por
ahí. Además de que normalmente habrá lluvia.
Cuando llegues al Weather Institute entra en él. No podrás avanzar más por
ahora por que el puente estará bloqueado por dos miembros del Team Magma o Aqua
(depende de la versión).

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28. Weather Institute
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El Instituto del Clima esta tomado por miembros del Team Aqua o el Team Magma
(depende de la versión) por que el Team Aqua quiere aumentar las lluvias y
causar inundación, y el Team Magma quiere todo lo contrario, quiere causar
sequías. Tú deberás echarlos de aquí, y como te podrás imaginar, va a ser por
las malas.
Puedes dormir en una cama que esta en a la izquierda de la entrada, o preparar
a tu equipo con la PC que esta junto a la cama. Prepárate para las batallas.
Vence a todos los Grunts que te encuentres y por ultimo tendrás una batalla un
poco más interesante con la Admin que esta en el segundo piso. Una vez que la
derrotes los miembros del Team se van a ir.
Los científicos te van a dar a Castform. Un Pokémon que cambia de forma para
adaptarse al clima.
Ahora vuelve a dormir para que tu Party (tu equipo) se recupere por que afuera
te estará esperando tu rival otra vez para tener una nueva batalla.
Ve por el puente que estaba bloqueado por el Team Aqua/Magma antes de que
entraras al Weather Institute. Ahora esta libre.
Después de la batalla con tu rival obtendrás una nueva Hidden Machine. Es la HM
02 Fly. Que sirve para que se la enseñes a un Pokémon Volador (tipo Fly) y como
movimiento fuera de batalla sirve para que te lleve volando de un Pokecenter
(Centro Pokémon) a otro, siempre y cuando ya los hayas visitado primero. Así
ahorraras tiempo y esfuerzo para ir de un pueblo a otro. Solo esta el pequeño
detalle de que necesitas la medalla de un gimnasio para que puedas usar la HM
02 Fly fuera de batalla. Pero no te preocupes. Sigue avanzando hacia el norte
hasta llegar a Fortree por que en esta ciudad esta la medalla que necesitas.

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29. Fortree city
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Como de costumbre, lo que queda más a la mano al llegar a esta ciudad son el
Centro Pokémon y el Mart. Ve entrando a cada casa para encontrar las cosas
interesantes que tiene este pueblo.
En una casa una niña querrá intercambiar un Pokémon por otro. En Ruby o
Sapphire querrá cambiar su Skitty por un Pikachu. Skitty es difícil de atrapar
y Pikachu solo aparece en la Safari Zone. Tú sabrás si haces el cambio más
adelante.
En Emerald quiere cambiar un Volbeat por un Plusle.
En otra casa hay una anciana que jugara contigo para ver si adivinas tres veces
dónde tiene una moneda escondida, te dará la TM 10 Hidden Power si lo logras.
También hay con una tienda donde te venderán mesas y sillas para la base
secreta.
MESAS         Precio
Brick desk    9000
Camp desk     9000
Comfort desk  6000
Hard desk     9000
Heavy desk    6000
Pokémon desk  3000
Ragged desk   6000
Small desk    3000
SILLAS        Precio
Brick chair   2000
Camp chair    2000
Comfort chair 2000
Hard chair    2000
Heavy chair   2000
Pokémon chair 2000
Ragged chair  2000
Small chair   2000
Todavía no puedes entrar al GYM por que algo invisible bloquea el paso. Sal de
esta ciudad por el oeste, entrando a la ruta 120.
Volverás a ver a los reporteros, pero lo más importante es que en el puente
veras a Steven. Ahí hay otro bloqueo invisible, pero Steven te dará un ítem
llamado Devon Scope. Ahora veras que esos bloqueos invisibles son causados por
Kecleon adaptado al color del ambiente. Ahora ya podrás entrar al GYM de
Fortree.
El gimnasio de Fortree esta especializado en Pokémon voladores (tipo FLY) y su
líder es una chica llamada Winona. Sus Pokémon están en niveles 30 – 33 y son
de doble tipo, pero todos tienen el tipo FLY. Es recomendable no enfrentarla
con Pokémon tipo GRASS o FIGHT, en cambio la batalla será fácil si tus Pokémon
saben ataques eléctricos y de hielo (ICE)... algunos movimientos tipo ROCK
también serán buenos aquí.
Los ataques de tierra (Ground) aquí no sirven.
Si tu primer Pokémon fue Mudkip, ahora tal vez tengas a un Swampert con IceBeam
que te facilitara la vida.
Para llegar a Winona deberás resolver un sencillo laberinto que consiste en dar
vuelta a unos maderos que abren y cierran el paso.
Al derrotar a la líder obtendrás la Feather badge que te dejará usar Fly cuando
quieras y hace que todo Pokémon de nivel 70 o menor obedezca. Además te dará la
TM 40 Aerial Ace.
Es hora de retomar nuestro camino en busca de medallas. Sal de la ciudad por la
ruta 120.

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30. Ruta 120
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Retoma tu camino por la ruta 120. Si usas Surf y vas hacia el sur de donde está
una Nest Ball, y derrotas al Kecleon que te bloquea el paso, volteando a la
derecha antes de pasar el árbol que sirve como base secreta podrás ver una
entrada; si te metes estarás en Scorched Slab, y encontraras la TM 11 Sunny
Day.
Vuelve al puente y sigue hacia el sur. Encontraras a varios entrenadores y
algunas Berries. El Bug Maniac Brandon te retara a batalla en varias ocasiones
en el juego e ira subiendo de nivel a sus Pokémon. Al vencerlo cinco veces
podrás robarle el ítem Silver Powder a su Masquerain. De forma similar pasa con
un Black Belt al norte de Rustboro y con un Dragon Tamer dentro de Meteor
Falls.
Donde se acaba la ruta 120 y empieza la ruta 121 esta una chica que te dará una
Berry rara cada día.
Después daremos vuelta hacia el este para seguir por la ruta 121. Donde hay más
entrenadores y Berries.
En el camino, antes de llegar a la ciudad de Lilycove te encontraras con la
Safari Zone.
¿Quieres entrar?

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31. Safari Zone
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Por $500 te darán 30 Safari balls, y 500 pasos libres para ir por la Safari
Zone. Al acabar con una de las dos cosas, terminará tu estancia y tendrás que
salir.
Hay Pokémon como Psyduck, Heracross, Girafarig, Pikachu, Seaking, Doduo,
Rhydon… entre otros. Los Pikachu atrapados aquí podrían traer una Light Ball
con ellos. ¡Suerte!
En Emerald también aparecen algunos Pokémon de Orre que anteriormente obtenías
de Coliseo solamente.
Algunas zonas solo son accesibles con una u otra bicicleta, por eso tendrás que
entrar varias veces si quieres recorrer la zona totalmente.
Hay unos contenedores en los que puedes poner pokeblocks de distintos colores
para que te salgan Pokémon con naturalezas a las que les guste el color de ese
pokeblock y ya no huyan tanto como lo hacen normalmente.
Después de pasar por ahí puedes salir y dirigirte por este hacia Lilycove.

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32. Lilycove city
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En esta ciudad hay algunos miembros del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire &
Emerald) por que tienen una base en el mar al este de la ciudad.
Es una ciudad muy grande donde esta el Contest Hall del más alto nivel para
Ruby & Sapphire, y el unico Contest Hall para Emerald. En Emerald se llevan
aquí todos los contest en todos sus niveles, por que en lugar de los otros
Contest Hall hay Battle Tents que no aparecen en Ruby & Sapphire.
También hay un museo. Si uno de tus Pokémon logra ganar los 4 niveles de
Contest en una sola categoría, y lo hace de forma convincente (por que si ganas
por muy poco a veces no impresionas al artista) un artista que esta en el
Contest Hall pintara un cuadro de tu Pokémon y lo pondrán en la planta alta del
Museo.
Si ponen en el museo un cuadro de un Pokémon tuyo por cada categoría (Beauty,
Cool, Smart, Cute y Tought) te darán un adorno para tu base y una estrella para
tu Trainer Card.
Lilycove tiene el centro comercial más grande y surtido de Hoenn, se llama
“Lilycove Dept. Store”. Tu rival esta frente al centro comercial. Que comience
la batalla. El Pokémon más fuerte de tu rival será su Pokémon inicial, que
andará por ahí del nivel 34. Los demás serán un poquito más débiles.
Ahora ya puedes entrar al centro comercial. En cada uno de sus 5 pisos hay
muchos productos muy variados. Venden ítems de soporte como en cualquier Mart,
cosas para tu base, y hasta algunas TMs. Hasta en la azotea hay ventas. A veces
hay una venta especial de cosas para tu base en la azotea. La anuncian por TV
con dos días de antelación.
En el lobby realizan una lotería cada día, que consiste en un número al azar
que cambiará a diario y es comparado con el número ID del entrenador que atrapo
(Original Trainer) a los Pokémon que tienes. Si tienes muchos Pokémon obtenidos
por intercambio tus posibilidades de ganar aumentan.
Los premios se dan de acuerdo a la cantidad de números que coincidan son:
Dos números         PP Up
Tres números        Exp. Share
Cuatro números      Max Revive
Todos los números   Master Ball

En las tres versiones son los mismos premios.
Junto al Lilycove Dpt. Store esta la casa del Move Deleter. Este señor puede
hacer que los Pokémon olviden cualquier movimiento, hasta las HM.
Si sigues revisando las casas podrás encontrar a un hombre gordo que te dará la
TM 44 Rest y te explica la importancia de dormir.
También hay un Hotel, algo vacio por que el Team Magma/Aqua aleja a los
turistas. Despues encontraras aquí al grupo de Game Freak -los programadores- y
uno de ellos te dara un diploma si le muestras tu Pokedex completo, primero el
de Hoenn, y luego en nacional.
Si tratas de salir por el este, y surfear por el mar no podrás por que el Team
Aqua o Magma tienen tapada la salida. También podrás encontrar su guarida, pero
no podrás entrar a explorar aun.
Por ahora no podemos hacer nada al respecto. Vete de aquí y ve al Monte Pyre.
Toma la ruta 121 y Surfea hacia el sur desde el muelle frente a la Safari Zone.

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33. Mt. Pyre
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Entra al Monte Pyre. El monte Pyre es un sitio funerario. Hay una leyenda de
Hoenn que dice que toda la vida termina aquí. Pero no es el fin de todo, por
que la vida es un ciclo, y así como tiene su fin en el Monte Pyre, y su
principio esta en la Cueva del Origen, en Sootopolis. En el monte Pyre guardan
un par de objetos muy especiales, el Blue Orb y el Red Orb. Sirven para
mantener el equilibrio del mundo, y como te podras imaginar los desequilibrados
lideres de los Teams Magma y Aqua los quieren para sus propositos, y por eso
estamos aquí para detenerlos.
Habla con las personas del primer piso para obtener el ítem Cleanse Tag, que
reduce la cantidad de encuentros con Pokémon salvajes.
Tenemos dos caminos a elegir, uno es subir por las escaleras y el otro es salir
por la puerta que tiene el tapete rojo. La más importante para la historia es
salir por la puerta, pero si subes por la escalera podras subir hasta un sexto
piso (si resuelves pequeños acertijos del camino) y recoger la TM 30 Shadow
Ball, y los ítems Lax Incense y Sea Incense que sirven para obtener a Wynaut y
a Azurill por Breeding.
Tu sabes si vas a recoger los ítems primero y luego continuas la historia
saliendo por la puerta del tapete rojo, que es lo más lógico.
Cuando salgas por la puerta estarás afuera del monte Pyre. Escala el monte y
busca ítems en el camino, por que por ahí esta la TM 48 Skill Swap.
Cuando llegues hasta la cima encontraras a miembros del Team Aqua o Magma
(depende de la versión) y cuando llegues con el líder del Team, el se llevara
uno de los Orb. En Ruby Maxie se llevara el Blue Orb, en Sapphire Archie tomara
el Red Orb, pero en Emerald el desastre será doble por que los dos Lideres
estarán aquí y se van a llevar un Orb cada uno.
Los guardianes de los Orbs son un par de ancianos que te contaran historias
sobre el origen de los Orbs y Pokémon legendarios, y te explicaran que es vital
para el mundo que el Red Orb y el Blue Orb estén juntos. En Ruby & Sapphire
ellos te darán el Orb que quedo, pero como en Emerald ya no queda ningún Orb. A
cambio obtendrás un símbolo del Team Magma que servirá para entrar a su base
secreta.
Ahora debes devolver ambos Orbs a su sitio en Monte Pyre y la historia se
vuelve distinta en Emerald respecto a Ruby & Sapphire.
Ya puedes irte de aquí. Si sales de Monte Pyre y sigues surfeas al sur llegas a
la ruta 123 y podrás ver a más entrenadores para tener batallas y experiencia y
conseguir algunos ítems entre ellos la TM 19 Giga Drain. Hay un entrenador muy
escondido al este (la derecha) de la ruta 123 y necesitaras CUT para llegar a
él.
La ruta 123 va a dar por el oeste a la casa del Berry Master. Desde aquí debes
ir a Slateport por el medio o camino que prefieras.

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34. El Robo del Submarino de Slateport
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Ve al edificio que esta al norte y a la derecha de Slateport. El team Magma
(Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald) estará adentro y robara el Submarino.
Escaparan en él sin que puedas evitarlo. Entonces debes ir a su base que esta
en el mar al este de Lilycove

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35. La base secreta del Team Aqua/Magma y la Master Ball
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Dentro de la Base del Team Aqua/Magma hay un laberinto que consiste en usar
unos transportadores que te llevaran de una parte a otra de la Base secreta.
También encontraras a muchos Grunt que trataran de detenerte. Explora todas las
áreas para recoger ítems. El ítem más valioso aquí es la Master Ball, que sirve
para atrapar a cualquier Pokémon sin posibilidad de que escape o la rompa. La
mejor Pokeball del juego. Tienes que encontrarla ahora por que luego no podrás
volver a entrar, no abra segunda oportunidad.
Cuando llegues a donde esta el submarino, te darás cuanta que llegaste tarde y
el submarino ya se va con Archie (Sapphire & Emerald) o Maxie (Ruby) dentro, y
no podrás detenerlo por ahora.
Cuando salgas de aquí, la cueva será sellada. Si no sacaste la Master Ball solo
te queda la esperanza de obtenerla en la lotería de Lilycove.
También se han ido los Pokémon que bloqueaban el paso por el mar hacia el este.
Ya puedes surfear por la ruta 124 y viajar por el mar hasta Mossdeep, al menos
en Ruby & Sapphire, por que en Emerald aun debes de encontrar la base secreta
del Team Magma.

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36. La base secreta del Team Magma (Solo Emerald)
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Puede ser un poco difícil de encontrar la primera vez. Pero la base secreta del
Equipo Magma esta dentro del monte Chimney y se entra por Jagged Pass. Podrás
entrar gracias al Símbolo del Team Magma que obtuviste en la cima del Monte
Pyre.
Una vez dentro encontraras a muchos Magma Grunt y algunos ítems.
Cuando la recorras totalmente llegaras a un estanque de Lava en el fondo del
Volcán. Y ahí volveras a encontrarte con Maxie.

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37. El despertar de Groudon (Solo Emerald)
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Maxie usara el Orb robado de Monte Pyre para despertar a un Poderoso Pokémon
mítico que le ayudara a extender las tierras emergidas y aumentar el terreno
para los humanos y así cumplir con sus sueños, o al menos eso piensa él. Por
que logra despertar a Groudon, pero falla al no poder controlarlo.
Groudon escapa y no sabemos a donde se fue.
Ya podemos seguir con nuestro viaje. Ve a lilycove y después ve hacia el este,
por el mar. Entraras a la ruta 124.

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38. La ruta 124
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Surfea por la ruta 124. Si sigues el mar hacia el este podrás llegar a la isla
de Mossdeep. En el camino te encontraras con varios entrenadores, algunos se
registraran en tu Trainer's eyes (Ruby & Sapphire) o Match Call (Emerald) según
la versión.
También puedes llegar a la casa del Diving Treasure Hunter. Aquí te cambian
SHARDS por piedras elementales que sirven para la evolución de algunos Pokémon.
Podrás encontrar SHARDs usando DIVE en algunos puntos del océano, o
quitándoselos a algunos Pokémon salvajes, como Relicanth, Corsola o Wailmer.
Aun no puedes usar DIVE por que necesitas una medalla y una HM.
Shard            Piedra
Blue shard     Water stone
Green shard    Leaf stone
Red shard      Fire stone
Yellow shard   Thunder stone
Al este de la casa del Treasure Hunter esta la isla de Mossdeep.

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39. Mossdepp City
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En esta isla hay varias cosas de interés para nosotros. La más importante es el
sexto gimnasio, que es de tipo Psiquico. La medalla de este GYM es
indispensable para usar DIVE fuera de Batalla, y por lo tanto para seguir el
juego.
Otra cosa muy importante es la casa de Steven. Ve con él para que te de la HM
08 Dive. Esta HM sirve para bucear bajo el agua; se usa en el mar, cuando
surfeas sobre aguas oscuras y profundas. Esta HM no existe en Fire Red y Leaf
Green.
El Mart de esta ciudad vende dos tipos de Pokeball que no habías podido obtener
y serán muy útiles para atrapar Pokémon de Agua. Son las Net balls y Dive
balls.
En una casa en el norte de la isla vive un Pescador, que te da la SUPER ROD,
que es la mejor caña de pescar del Juego.
Hay un señor que te dice que color de Pokeblock le gusta al Pokémon que le
muestres.
También hay un niño que adivina donde están las Bases Secretas. Una curiosidad.
Por ahí hay un personaje que te da una king's Rock, por que no sabe para que es
y no le gusta coleccionar piedras como a Steven.
Al este de la ciudad esta el centro espacial. Lanzan cohetes al espacio. Y ahí
hay una Sun Stone.
En Emerald hay otro Move Tutor, esta en el agua baja al sur de la isla y te
enseñara Dynamic Punch.
Si ya curioseaste con todo ve al Gimnasio.
El GYM tiene un gran Puzzle de flechas que te conducen cuando las pisas.
Encontraras Entrenadores con Pokémon Tipo Psychic.
Este GYM tiene 2 lideres, las hermanas Tate y Liza. Ellas pelearan contigo a la
vez en una pelea 2 vs 2. Tienen un Solrock y un Lunatone en nivel 42.
Con Pokémon de Agua o Dark no deben dar trabajo.
Al final te darán la Mind Badge, que incrementará el Sp. Attack y la Sp.
Defense de tus Pokémon y ya podrás usar Dive fuera de batalla. Y también
recibirás la TM 04 Calm Mind. Muy útil.
Para usar DIVE fuera de Batalla debes surfear, y cuado estés sobre agua más
oscura y profunda presiona A. entonces iras al fondo. Para volver a subir
presiona B cuando estés bajo entradas de luz.
Ahora ya solo nos falta una medalla. Antes de ir por ella, si quieres puedes
obtener un ítem muy útil en batalla llamado SHELL BELL. Si quieres ir por él,
ve al norte de Mossdeep a la Shoal Cave.

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40. Shoal cave
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Alrededor de esta la isla donde esta esta cueva hay varios entrenadores, entre
ellos un marinero que se registrara en tu trainer's eyes. Pero lo importante
esta dentro de la cueva. En este lugar la marea sube o baja cada seis horas
dejando accesibles o inalcanzables ciertos lugares, así que para recorrerla
toda tendrás que entrar al menos dos veces.
Si le das 4 shoal shells y 4 shoal salt al anciano que esta en la entrada de la
cueva el te dará una Shell Bell. Puedes obtener muchas, por que se renuevan
diariamente.
Otros ítems que hallarás en la cueva son Rare candy, Big pearl y Ice heal.
En el fondo de la cueva encontraras a un hombre que te dará la Focus Band. Y si
llegas a la zona congelada podrás atrapar a Snorunt, que solo aparece aqui.
Además de encontrar un ítem que aumenta el poder de los ataques de Hielo
llamado Nevermeltice (Significa Hielo que nunca se derrite) y la TM 07 Hail.
Regresa a Mossdeep City y surfea hacia el sur regresando a la ruta 124, y sal
de ella por el lado sur. Ahora estarás en la ruta 126.
Como ves, en esta ruta acuática se halla una enorme circunferencia central de
agua profunda; si buceas, verás que hay una extensa cantidad de algas marinas,
y si vas a la parte de más abajo de esta circunferencia, hallarás una entrada;
al meterte, estarás en un cuarto acuático donde al salir a superficie llegarás
a Sootopolis.

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41. Sootopolis city
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Esta ciudad esta dentro del cráter de un volcán inactivo, cerrada al mundo
exterior. En esta cuidad hay cosas diferentes en Emerald respecto a lo visto en
Ruby & Sapphire.
Aquí esta el Octavo y ultimo gimnasio del juego. Pero esta cerrado por el
momento.
En el lado derecho de la ciudad hay una mujer que te da un Wailmer Doll. Y un
par de tipos que discuten sobre el tamaño de los Pokémon, en Ruby & Sapphire
comparan Barboach y Shroomish, y en Emerald discuten sobre Seedot y Lotad. Si
les muestras un Pokémon grande del tipo que te pidan te darán un elixir.
En el lado Izquierdo de la ciudad hay una chica que te da dos berries
diariamente. Y en una de las casas hay un hombre que te da la TM 31 Brick
Break.
Al mero norte de la ciudad esta un lugar muy importante conocido como Cave of
Origin (la Cueva del Origen). Pero no podrás entrar sin autorización.
En Sootopolis hay un Move Tutor que te enseña el Movimiento Double-Edge, pero
solo en Emerald.
Vete de Sootopolis igual que como llegaste y ve por el mar para volver a la
ruta 126. Sal de esta ruta por la derecha, para entrar a la ruta 127; esta
también es pura ruta marina. Al sudoeste de la ruta, en la pequeña zona
profunda, podrás bucear para alcanzar un Carbos. En otras partes, en las
profundidades, obtendrás ítems como un Heart Scale al presionar A en las
piedras blancas. También podrías encontrarte con algunos entrenadores. Sigue al
sur por la ruta 128; vete surfeando hasta el sur hasta donde puedas sumergirte
con Dive.
Verás un poco más adelante una entrada; al meterte, verás un submarino. ¡El
submarino robado de SlatePort! Dentro de la cueva presiona B para salir a la
superficie y entrar en la Seafloor cavern.

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42. Seafloor cavern
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Avanza y derrota a los Grunt del Team Magma (Ruby) o Aqua (Sapphire & Emerald).
Recoge la valiosa TM 26 Earthquake. En el fondo de la cueva encontraras un
lago. Dependiendo de la versión será de Lava y contendrá a Groudon (Ruby) o de
Agua y tendrá a Kyogre en él (Sapphire & Emerald).
Maxie (Magma) o Archie (Sapphire & Emerald) también estará ahí... y no será
amistoso.
El Pokémon Legendario despertara como reacción al ORB presente en el lugar. El
Pokémon se escapara. Entraran Grunts y le dirán al líder del Team que el clima
a cambiado drásticamente. También llegara el Líder del Equipo Rival.
Volverás a la ruta 128. Steven llegara al lugar, y junto a Maxie, Archie y tú,
contemplara el desastre. Dependiendo de la versión del juego que tengas;
Groudon (Ruby) aumentara el poder y la luz de los rayos solares, en cambio
Kyogre (Sapphire & Emerald) atrae pesadas nubes de lluvia.
Steven te dice que vallas a Sootopolis. En Ruby & Sapphire tendrás que ir a la
cueva del origen.
Las versiones son diferentes en el siguiente acontecimiento así que explicare
el siguiente episodio en puntos separados.
¡Si tienes Emerald lo que sigue será memorable!

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43. La Cave of Origin y Groudon/Kyogre (Solo Ruby & Sapphire)
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Cuando llegues Sootopolis la ciudad estará desierta, pues la gente se refugio
del clima extremo. En la Cueva del Origen veras a Steven y a Wallace que te
darán permiso de entrar a la Cueva del Origen.
Entra, de preferencia con un Pokémon que sepa Flash, pues estará oscuro.
Adentro esta el Pokémon legendario de tu versión. Adentro de esta cueva
encontraras la HM 07 Water Fall.
¡Prepárate para capturarlo! no será fácil sin una Master Ball, pero es posible
con Ultra Balls y Timer Balls. El Pokémon aparecerá en nivel 45.
Una vez que hayas vencido o atrapado a Groudon/Kyogre el clima volverá a ser
normal y Wallace abrira el gimnasio de Sootopolis, por que el es el lider del
GYM.
Vamos por la Octava medalla.

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44. Sky Pilar y Rayquaza (Solo Emerald)
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Al llegar a Sootopolis encontraras al recién despertado Kyogre luchando contra
Groudon (Que había sido despertado por Maxie en el Monte Chimney). La gente los
observa curiosa y el clima cambia bruscamente alternándose entre un sol
abrasador y una lluvia estruendosa, esto como resultado de la lucha entre los
Pokémon Legendarios.
Ve al norte de la ciudad para entrar en la Cave of Origin y habla con Steven.
Deberás entrar en la cueva. Esta cueva es muy diferente en Emerald respecto a
Ruby & Sapphire. Aquí no vas a encontrar a ningún Pokémon legendario adentro,
encontraras a Wallace.
Habla con Wallace. Según la leyenda hay un tercer Pokémon legendario que puede
detener la catástrofe. Es Rayquaza y vive en Sky Pilar. Hay que ir a
despertarlo.
Primero surfeas al sur, como dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues
más al sur. Hasta entrar a la ruta 129... y luego sigue avanzando hasta el
Oeste. Te podrás encontrar con algunos entrenadores en el camino, te retaran
sin saber la importancia de tu misión.
Sky Pilar esta en el mar, al este de Pacifidlog, y al sur de Sootopolis. En
Ruby & Sapphire será accesible hasta después de derrotar a la Elite Four, pero
en Emerald podrás y deberás ir ya.
Surfea hasta llegar a Sky Pilar. Wallace estará ahí. Sube hasta la parte más
alta de la torre y despierta a Rayquaza. Este volara hasta Sootopolis, nosotros
debemos hacer lo mismo.
Cuando llegues hasta Sootopolis veras a Rayquaza intervenir en la pelea entre
Kyogre y Groudon, y un cinema donde los detiene. Kyogre y Groudon escapan en
direcciones diferentes y el clima regresa a la normalidad, después de eso
Rayquaza regresa a Sky Pilar.
En Emerald puedes atrapar a Groudon y a Kyogre, a los dos. Groudon estará en
"La cueva de la tierra" y Kyogre en "La cueva del mar". Estos lugares cambian
de lugar constantemente. Si quieres saber donde están más fácilmente puedes ir
al Weather Institute a que te digan donde hay alteraciones en el clima.
En Emerald encontraras a Groudon y a Kyogre en nivel 70. En Ruby & Sapphire
aparecen solo en nivel 45. Rayquaza sale en las tres versiones en Sky Pilar en
nivel 70.
Los podrás atrapar después de vencer al Campeón y la Elite Four.
Ya que resolviste la emergencia climática puedes continuar con tus propios
asuntos. Como conseguir la octava y ultima medalla.

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45. El gimnasio de Sootopolis
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El Gimnasio es abierto después de que arreglas el desastre climático provocado
por Groudon y/o Kyogre.
Este gimnasio esta especializado en Pokémon tipo agua (Water).
Para llegar al líder de Gimnasio debes resolver un trío de Puzzles que
consisten en atravesar una superficie de frágil hielo. Debes pisar todos y cada
uno de los cuadros de hielo una vez para que aparezca la escalera. Si pisas dos
veces un mismo cuadro este se quebrara y caerás a una especie de sótano lleno
de entrenadores.
Cuando llegues al Líder veras que en Ruby & Sapphire el líder es Wallace y
tiene los siguientes Pokémon:
Luvdisc    lv.40 Water
Whiscash   lv.42 Water/ Ground
Sealeo     lv.40 Ice/ Water
Seaking    lv.42 Water
Milotic    lv.43 Water

En Emerald el líder no es Wallace, el líder se llama Juan, y se presenta como
el mentor o maestro de Wallace. Supuestamente Wallace dejo en sus manos el GYM.
También tiene Pokémon de agua al mismo nivel que Wallace, la única diferencia
es que Juan tiene un Kingdra (Water/Dragon) que puede ser difícil.
Al vencer en este gimnasio ganaras la Rain Badge. La ultima. Esta medalla te
permite usar Waterfall fuera de batalla. Esta HM sirve para subir cascadas, y
así acceder a nuevos lugares. También te permite controlar a cualquier Pokémon
sin importar su nivel. También te darán la TM 03 Water Pulse.
Ya que tienes las ocho medallas y puedes retar a la Elite Four y el campeón.
Pero ahí te encontraras con cinco entrenadores fuertes con Pokémon de tipos
variados. No es recomendable que vallas con Pokémon de nivel menor a 50. De
hecho, el campeón tiene Pokémon casi a nivel 60.
Te recomiendo que vallas a explorar los lugares que te faltan de explorar con
Dive y Waterfall, y a entrenar un poco más a tus Pokémon para que te enfrentes
más preparado al campeón.

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46. Abandoned ship
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Este paso es alternativo, pero si quieres tener a una de las evoluciones de
Clamperl Ve a la ruta 108 para que encuentres el barco abandonado.
En este barco hay muchos ítems, entre ellos una TM 13 Ice Beam.
En el piso inferior hay un cuarto con tres puertas. El cuarto del centro tiene
una zona con agua donde puedes usar DIVE. Sigue avanzando y emerge más adelante
para llegar a nuevos cuartos. En esta zona encontraras llaves para abrir más
cuartos, e ítems. Algunos los encuentras siguiendo brillos, como el la casa del
Trick Master. Algunos ítems valiosos son la TM 18 Rain dance, una Water stone y
una Luxury ball.
Lo más importante aquí es encontrar el SCANNER que esta en el ultimo cuarto.
Debes llevar el Scanner al capitan Stern en Slateport. Como agradecimiento te
dará a elegir entre un Deepseascale y un Deepseatooth.
El Deepseatooth duplica el Ataque especial de Clamperl, y lo evoluciona en
Huntail al intercambiarlo con otro amigo. Y el Deepseascale duplica su Defensa
especial, y lo evoluciona en Gorebyss al intercambiarlo.

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47. Explorando Meteor Falls
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Ya habías pasado por aquí, pero ahora que puedes usar Waterfall puedes explorar
el piso superior subiendo por la cascada.
Arriba hay entrenadores. La Old Couple John & Jay y el Dragon Tamer Nicolas.
Ambos se registraran en tu Trainer's eyes.
Si derrotas varias veces al Dragon Tamer este aparecera con mejores Pokémon.
Podrás robarle un Dragon Fang a uno de sus Pokémon. Caso similar al Black Belt
que esta a las afueras de Meteor Falls.
Surfea hacia el norte para llegar a un lugar donde encontraras la TM 02 Dragon
Claw. En este lugar y solo aquí podrás atrapar al Dragon Bagon.
Si sigues buscando podrás hallar un PP up.

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48. Pacifidlog town
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Este es el ultimo pueblo que veas en el juego. Para llegar a el debes de
Surfear ya sea desde Mossdeep o desde Sootopolis. Primero surfeas al sur, como
dirigiéndote a la sea floor cavern, pero sigues más al sur. Hasta entrar a la
ruta 129... y luego sigue avanzando hasta el Oeste. Te podrás encontrar con
algunos entrenadores en el camino. Sigue atravesando las rutas 130 y 131 hasta
llegar a Pacifidlog.
Hay un Centro Pokémon en el centro del Pueblo.
En la casa del Sudoeste esta un Hombre, hermano del Presidente del Club de Fans
de Pokémon de Slateport. El mirara a tu primer Pokémon y te dará La TM 27
Return si tu Pokémon te tiene mucho apego, en cambio si el Pokémon te odia te
dará la TM 21 Frustation. Te dará una TM cada semana.
En la casa del Sureste esta un hombre viendo por la ventana y te dice si ve o
no la Mirage Island.
Cada día el juego le asigna a cada uno de tus Pokémon un número al azar que no
es posible conocer. Si ese número es idéntico al asignado al señor, la isla
estará disponible. Si tienes la suerte podrás viajar a ella, la isla aparecerá
en la ruta 130. El único Pokémon que habita la isla es Wynaut. Y en el centro
de la isla hay un árbol de la rara Liechi Berry, la cual al ser sostenida
aumentará el poder de tus ataques al tener bajo HP. Una vez que la tengas
siémbrala en otro lado.
Y de forma exclusiva para Emerald, aquí aparece el Move Tutor que te enseña el
movimiento Explosion.
En Emerald hay una persona que quiere intercambiar Pokémon, Bagon por Horsea.
Si ya hiciste todo, y confías en que tus Pokémon son lo suficientemente fuertes
para vencer a la Elite Four y al Campeón es hora de enfrentar a la liga
Pokémon.
Vete surfeando hasta el Este de Hoenn para llegar a Ever Grande.

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49. Ever Grande city
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Para llegar necesitaras usar Waterfall. No se por que se llama Ciudad a este
lugar. Lo único que hay es un solitario Centro Pokémon y la sede de la Liga
Pokémon. Pero esta dividida en dos partes y debes atravesar el Victory Road.
Desde aquí podemos entrar al Victory Road.

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50. Victory road
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Para cruzar el Victory Road Necesitaras Pokémon fuertes por que encontraras
muchos entrenadores y Pokémon salvajes en nivel 40 o más alto. Además de
Pokémon que sepan Surf, Strength, Rock Smash, Flash y Waterfall. Serán
necesarios para resolver los Puzzles del camino y abrirte paso. Ítems de
soporte y recuperación no estarían de más, pues el camino es largo.
Explora bien y no te pierdas. De paso podrías encontrar ítems como PP up, Full
Restore y Full Heal.
Además, aquí encontraras a ciertos entrenadores peculiares:
Uno de ellos es Vito Winstrate. El que te faltaba vencer de esa familia que
vive al norte de Mauville.
El otro es Wally. Ahora será más fuerte y tiene sus Pokémon en niveles mayores
a 40.
Cuando salgas del Victory Road podrás llegar a la Sede de la Liga Pokémon.
En la Liga Pokémon hay un Mart y un Centro Pokémon. También unos sujetos que
verifican que tengas las 8 medallas de la liga Pokémon.
Antes de entrar a retar a la Elite Four y al Campeón debes saber que serán
batallas consecutivas, no podrás salir una vez que comiences y la única manera
de mantener sanos a tus Pokémon es con los Ítems que lleves.

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51. La Liga Pokémon
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La liga Pokémon es casi igual en las tres versiones. Pero en Emerald es
diferente a Ruby & Sapphire por que los miembros de la Elite Four tienen
algunos Pokémon diferentes. O los mismos pero con movimientos distintos, como
el Dusclops con Protect que tiene Phoebe en Emerald y en Ruby & Sapphiro no.

Los entrenadores a los que has de enfrentarte son:
1.- Sydney. Pokémon Tipo Dark.
Ruby & Sapphire        Emerald
Mightyena   lv. 46     Mightyena   lv. 46
Shiftry     lv. 48     Shiftry     lv. 48
Cacturne    lv. 46     Cacturne    lv. 46
Absol       lv. 49     Absol       lv. 49
Sharpedo    lv. 48     Crawdaunt   lv. 48

Estos Pokémon Son débiles ante Los ataques Fight y Bug, y fuertes contra los
Pokémon Psychic.

2.- Phoebe. Pokémon Tipo Ghost.
Dusclops lv. 48
Dusclops lv. 51
Banette  lv. 49
Banette  lv. 49
Sableye  lv. 50

Tiene los mismos Pokémon en las tres versiones pero con diferentes movimientos.
Son débiles ante los ataques Dark. Y fuertes contra los Psychic.

3.- Glacia. Pokémon Tipo Ice.
Glalie  lv. 50
Glalie  lv. 52
Sealeo  lv. 50
Sealeo  lv. 52
Walrein lv. 53

Usa Fire, Rock & Steel, un Eléctrico seria muy útil. Evita enfrentarla con
Pokémon Ground, Fly, Dragon y Grass.

4.- Drake. Pokémon Tipo Dragon.
Ruby & Sapphire       Emerald
Shelgon    lv. 52     Shelgon   lv. 52
Altaria    lv. 54     Altaria   lv. 54
Flygon     lv. 53     Flygon    lv. 53
Flygon     lv. 53     Kingdra   lv. 53
Salamence  lv. 55     Salamence lv. 55

¡Pura fuerza! Pero este equipo es muy débil ante ataques ICE. Excepto por
Kingdra.

5.- El campeón.
Aquí el campeón es diferente. En Ruby & Saphire el Campeón es Steven, y usa
principalmente Pokémon Steel, Rock y Ground.
Skarmory, lv. 57
Ataques: Toxic, Steel wing, Aerial ace, Spikes
Claydol, lv. 55
Ataques: Light screen, Ancientpower, Reflect, Earthquake
Aggron, lv. 56
Ataques: Earthquake, Thunder, Dragon claw, Solarbeam
Cradily, lv. 56
Ataques: Confuse ray, Sludge bomb, Ancientpower, Giga drain
Armaldo, lv. 56
Ataques: Slash, Ancientpower, Aerial ace, Water pulse
Metagross, lv. 58
Ataques: Earthquake, Meteor mash, Psychic, Hyper beam

En Cambio, en Emerald el Campeón es Wallace. Y usa Pokémon tipo Water de forma
similar a Juan del Gimnasio de Sootopolis. Su equipo es:
Wailord    lv.57
Ludicolo   lv.56
Tentacruel lv.55
Gyarados   lv.56
Whiscash   lv.56
Milotic    lv.58

Ahora eres el nuevo campeón de Hoenn y te inscribirán a ti y a tus Pokémon en
el Hall of Fame (Salón de la Fama).

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52. Lo que queda por hacer
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Cuando vuelvas a jugar aparecerás en tu casa. Ahí obtendrás un Ticket para
subir al S.S. Tidal, el crucero. Con este ticket podrás llegar a la Battle
Tower (Ruby & Sapphire) o la Battle Frontier (Emerald).
En Emerald, además veras que en las noticias de la TV aparecerá un boletín
sobre un misterioso Pokémon volador en Hoenn. Si tienes Ruby será Latios, en
Sapphire será Latias... pero en Emerald tu madre te preguntara si el Pokémon
de las noticias era Rojo o Azul. dependiendo de tu respuesta será el Pokémon
que puedas atrapar. Rojo para Latias y Azul para Latios. Solo andará libre el
que elijas y el otro se quedara en Southern Island y solo será accesible con
un Ticket especial de Nintendo. El Eon Ticket.
¿Qué te parece si vemos como atrapar a los Pokémon Legendarios que quedan por
ahí?

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53. Atrapando a Latios o Latias
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Latios/Latias se paseara por todo Hoenn una vez que hayas vencido a la Liga
Pokémon. Cada que tu cambies de lugar al avanzar entre rutas y ciudades el
también lo hará, y cuando vueles el también lo hará yéndose lejos de su lugar
original.
Este Pokémon en estado salvaje aparecerá en nivel 40. Si quieres buscarlo
podrías correr, no volar, correr o surfear por todo Hoenn hasta que aparezca.
Se recomienda que lleves al frente de tu equipo a un Pokémon muy rápido de
nivel 39 y uses repelentes para que solo Latios/Latias pelee contigo cuando
coincidan en un mismo punto del mapa.
Si tienes la Master Ball aun esto será fácil por que podrías atraparlo en su
primera aparición. Si no tendrás que verlo varias veces para debilitarlo,
además de que este Pokémon tiende a escapar así que deberás usar a un Pokémon
que pueda detenerlo como Wobbuffet y su habilidad Shadow Tag, o algún Pokémon
con movimientos como Mean Look o Block.
Si vences a Lati@s ya no volverá a aparecer así que no te acabes su HP.
Hay otros Pokémon Legendarios por ahí, como los tres Regis, pero para
atraparlos debes abrir sus tumbas.

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54. Abrir la Sealed Chamber
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Para realizar la apertura de la Cámara sellada requieres un Pokémon que sepa
DIG, un Relicant y un Wailord.
Parte desde Paficidlog hacia el Oeste, desde ahí te arrastrara la corriente.
Procura ir por el centro, ni muy arriba ni muy abajo. Esta es la ruta 132.
Llegarás a una islita y un Black Belt (Entrenador con traje de Karateka); luego
surfea de nuevo por la derecha, y llegarás a un islote de suelo acuático con
más agua en el centro; ahí puedes hallar a Horsea.
Ahora, vete a la esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo; pasarás
por un pequeño corredor, que te llevará a una zona muerta con dos nadadoras; ve
de nuevo a la derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de nuevo por la
derecha a surfear, para entrar a un pequeño islote de agua. Desde un punto más
o menos en la izquierda del islote debes surfear al oeste para llegar a una
zona donde puedes bucear, usa Dive y vete todo, todo al sur, hasta que veas una
pequeña zona con puntitos; enfrente de ellos, sube a la superficie; estarás en
Sealed Chamber; como ves, hay columnas de piedra; cuando presionas A, ves unos
puntos en pantalla; es el alfabeto Braille. el abecedario está colocado así:
ABC  - DEF - , (coma)
GHI  - JKL - . (punto)
MNO  - PQRS
TUVW - XYZ

Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más puntos,
y al descifrarlos nos dice que usemos Dig en ese lugar. Usa Dig, para que se
abra un agujero, y entra...
Ahora verás más montones de piedra, a manera de círculo alrededor del centro
del cuarto. Juntas te dan un mensaje que dice que debes llevar un Relicanth en
el primer lugar de tu party, y un Wailord en el último (Ruby & Sapphire); ahora
toca el mensaje que esta al frente, y al quitarte el suelo temblará un poco, y
te dirá que algo se ha abierto. En Emerald debe ser Primero Wailord y al final
Relicanth.
Has abierto las cuevas que albergan a los tres Regis.

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55. Registeel
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Ancient tomb está en el sur de la ruta 120. Al entrar, verás que otra puerta
con más alfabeto Braille te bloquea el paso. Te indica que vayas al punto
central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parado, usa Fly ó Flash, y la
puerta se abrirá; ahora pasa, toca y habla con Registeel para despertarlo.

Ruby & Sapphire: Solo parate justo enmedio de la Cueva y usa Fly
Emerald: Parate enmedio de la cueva y usa Flash

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56. Regirock
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Esta en Desert ruins, en el sur del desierto de la ruta 111.
El código Braille te dice que des varios pasos con cierto orden y luego uses
una HM.

Ruby & Sapphire: Dar 2 pasos a la derecha y 2 pasos abajo y usar Strength
Emerald: Dar 2 pasos a la Izquierda y 2 pasos abajo y usar Rock Smash

Habla con Regirock para despertarlo.

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57. Regice
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Island cave esta en la ruta 105. Verás de nuevo más letreros en Braille. Para
abrir la puerta.

Ruby & Sapphire: Sólo lee los puntos y espera ahí hasta que se quiten solos;
después de aproximadamente 1 minuto de mantener el botón presionado la puerta
se abrirá sola. Quedate ahi sin moverte ni hacer nada hasta que se abra la
puerta.
Emerald: Una vez que leas los simbolos Braile da 1 vuelta completa a la cueva
en sentido de las mancillas del reloj sin despegarte de la pared y al llegar
al punto de donde partiste la puerta se abrira.

Pasa y pelea con Regice.

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58. Rayquaza
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Esta en lo alto de Sky Pilar, al este de Pacifidlog. En Emerald ya lo viste.
Para llegar hasta la cima requieres de una Mach Bike. Aquí te encontraras con
Pokémon salvajes en niveles muy altos, desde 48 hasta 60 más o menos.
En el sexto piso hallarás a Rayquaza en nivel 70, y sus movimientos serán
Outrage, Fly, Rest y Extremespeed.
En Ruby & Sapphire no podras entrar en Sky Pilar hasta despues de que derrotes
a la Elite Four y al Campeón; pero en Emerald si puedes entrar inmediatamente
despues de resolver el problema climatico en Sootopolis.
¡Suerte!

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59. Groudon y Kyogre (Solo Emerald)
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Groudon y Kyogre aparecen en Emerald en un par de cuevas que cambian de lugar
cada que prendes el juego.
Groudon aparece en la Terra Cave y Kyogre en la Marine Cave. Para saber donde
están puedes ir al Weather Institute (Instituto del Clima) a preguntar en donde
hay una modificación en el clima. En la ruta que te digan que el clima fue
afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el
clima.
Ve a capturarlo.
La Terra Cave es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol
brillara más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118.
La Marine Cave solo será accesible usando DIVE en zonas profundas del mar que
aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la
Marine Cave estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.
Contra Kyogre sera muy útil un Shedinja, por que Kyogre no podra darle golpes
super-efectivos y no lo golpeara.
Encontraras a estos Pokémon en nivel 70.

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60. S.S. Tidal
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Ya que acabaste el juego y has recibido el Ticket para subir al S.S. Tidal y
viajar de Slateport a Lilycove, o al revés si gustas. También te da la Opción
de llevarte por primera vez a la Battle Tower (Ruby & Sapphire) / Battle
Frontier (Emerald).
En el puerto podrás subir al crucero. Dentro podrás pelear con varios
entrenadores. Tu cuarto es el segundo, cuando hayas dormido dos veces en él, el
viaje terminara. En el bote de basura del cuarto inferior hay un Leftovers.

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61. Battle Tower (solo Ruby & Sapphire)
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Es una torre donde podrás pelear por premios obedeciendo las siguientes reglas:
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo
tu propio riesgo.
Nivel 100.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor
bajo tu propio riesgo.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como "Legendarios Grandes", es
decir Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys.
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un
equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no
sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es
acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin
grabar el juego lo interpretara como una derrota.
Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras un premio.
La lista de premios es la siguiente:
Del 1 Al 49:
HP Up
Protein
Iron
Carbos
Calcium
Zinc
50 en Adelante:
Bright powder
White herb
Quick claw
Mental herb
Choice band
King's rock
Focus band
Scope lens
Leftovers
Al ganar 50 Batallas consecutivas te darán el SILVER SHIELD.
Al ganar 100 Batallas consecutivas te darán el GOLD SHIELD.

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62. Battle Frontier (solo Emerald)
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La Battle Frontier es un complejo enorme. De hecho la Battle Tower también
aparece en Emerald... solo como uno de los siete grandes eventos en que podrás
participar en la Battle Frontier. Es decir, en la Battle Frontier se llevan a
cabo batallas similares a la Battle Frontier, pero en cada sitio se respetan
reglas especificas muy diferentes para poner a prueba diversos aspectos del
entrenamiento y las batallas Pokémon.
Si entraste a competir en las Battle Tent ya debes tener una idea de lo que te
espera aquí.
Por cierto, el creador de este lugar y de las Battle Tent es SCOTT.
Cuando ganas batallas en la Battle Frontier ganas puntos llamados Battle Point.
Estos Battle Point pueden ser cambiados por Dolls, Medicinas, o para pagar a
los Move Tutor por que le enseñen Movimientos a tus Pokémon.
Cada uno de los complejos de la Battle Frontier tienen un líder. Este aparecerá
conforme te mantengas invicto y acumulando victorias. La primera vez que
derrotes a un este te dará un símbolo de plata de su lugar. Si lo derrotas por
segunda vez te dará otro símbolo de Oro. La cantidad de victorias necesarias
para ver al Líder de cada lugar es variable, en Battle Pike basta con que lo
recorras dos veces, pero en la Battle Tower necesitas hacerlo cinco veces. Esto
para obtener el SILVER SYMBOL, por que para el GOLD SYMBOL debes de recorrerlo
diez veces.
Cuando consigas los siete símbolos habla con SCOTT y el te dará una berry rara.
Una por los siete símbolos de Plata y otra por los Siete Símbolos de Oro. Scott
tambíen te dará el SILVER SHIELD y el GOLD SHIELD cuando acumules 50 y 100
victorias consecutivas respectivamente.
Los siete complejos de la Battle Frontier son los siguientes:

Battle Tower
En este lugar ponen a prueba la habilidad de los entreadores.
Es una torre donde podrás pelear con muchos entrenadores en tandas de siete en
siete. Solo que en vez de ganar premios como en Ruby & Sapphire ganaras Battle
point. Las reglas son las mismas que en Ruby & Sapphire, solo que aquí pelearas
contra Pokémon no solo de Hoenn, si no que también aparecen Pokémon de kanto y
Orre.
1.- Elige una de las dos categorías:
Nivel 50.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 50, o menor bajo
tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que
llevas.
Nivel 100.- El limite para los Pokémon que puedes inscribir es 100, o menor
bajo tu propio riesgo. Los entrenadores igualaran el nivel de los Pokémon que
llevas.
2.- No puedes inscribir Pokémon de los conocidos como "Legendarios Grandes", es
decir Mewtwo, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Lugia, Ho-Oh, Deoxys.
3.- Solamente podrás inscribir a TRES Pokémon a la vez. Procura que formen un
equipo balanceado. Los tres deben ser diferentes.
4.- Los Pokémon inscritos pueden llevar Ítems equipados, siempre y cuando no
sean repetidos, pero no podrás usar otros Ítems durante las batallas.
5.- Las batallas serán en tandas de siete en siete. El record de victorias es
acumulativo, si pierdes deberás empezar de cero otra vez. Si apagas el GBA sin
grabar el juego lo interpretara como una derrota.
Después de ganar una batalla tus Pokémon serán curados.
6.- Cada que termines una ronda de siete batallas ganaras Battle Point.
La líder de la Battle Tower se llama ANA y tiene un ENTEI, un ALAKAZAM y un
SNORLAX. Si la derrotas te da el Ability Symbol.
La lider aparece por primera vez cuando acumulas 35 y de nuevo a las 70
victorias concecutivas.

Battle Dome
Las reglas de este lugar en cuanto a Pokémon inscritos son las mismas que para
la Battle Tower, tres Pokémon (no legendarios grandes) no repetidos, y sin
Ítems repetidos. No se te permite usar ítems durante las batallas.
Solo que aquí se pelea en torneos de eliminación directa y puedes leer
información sobre los demás participantes antes de las batallas. Y solo podrán
pelear dos de los tres Pokémon que elegiste inicialmente. Antes de cada batalla
se te da a escoger a cual vas a dejar fuera por una batalla. Por eso se dice
que aquí se pelea de forma tactica.
La mejor forma de ganar es tener tres Pokémon con diferentes debilidades y
fortalezas complementarias. Leer las características y Pokémon del próximo
adversario y dejar fuera de nuestro equipo al Pokémon más débil en contra de
nuestro rival en turno.
Después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Cada que ganes un torneo recibes Battle Point. Entre más torneos consecutivos
ganes más Battle Point recibiras.
Aquí obtienes el Tactics Simbol de Tucker, el líder aparece por primera vez
en la final de tu quinto torneo consecutivo sin derrota, teniendo un
Salamence, un Swampert y un Charizard.
La segunda vez será en la final del decimo torneo.

Battle Palace
En las batallas en este sitio los Pokémon se dirigen solos, y se pone a prueba
tu habilidad para asignar los movimientos a tus Pokémon. Es decir tu solo
eliges a que Pokémon mandaras a la batalla y cuando hacer cambios, pero los
movimientos los elige el propio Pokémon en base a su naturaleza.
De acuerdo a su naturaleza, el Pokémon usara los movimientos que más le gusten
y evitara usar los que no le agradan. Algunas naturalezas cambian de gustos
cuando su HP esta bajo. Toma esto en cuenta para asignarles movimientos que les
agraden, por que si no, no los van a hacer nunca.
Los movimientos Ofensivos son los ataques que hacen daño al Pokémon Oponente,
los defensivos son los que mejoran la defensa o la evasión de nuestro Pokémon y
también los que niegan el daño como Protect o Detect. Y los de soporte son los
que recuperan HP o curan cambios de status.

Efectos de las naturalezas en el Battle Palace y el uso de movimientos:
Naturaleza      Ofensivo   Defensivo    Soporte       Cambio
Adamant           =           =           =           Ofensivo  
Bashful           =           ++          --        
Bold              =           -           ++          Defensivo       
Brave             ++          --          --          Defensivo
Calm              +           ++          --          Defensivo
Careful           +           ++          --          Soporte
Docile            ++          -           -         
Gentle            -           ++          --          Ofensivo
Hardy             ++          --          =         
Hasty             ++          =           --          Ofensivo
Impish            ++          --          =           Defensivo
Jolly             =           --          ++          Defensivo
Lax               =           --          ++          Soporte
Lonely            -           =           ++          Ofensivo
Mild              +           ++          --          Soporte
Modest            =           +           -           Defensivo
Naïve             ++          -           -         
Naughty           -           ++          --          Ofensivo
Quiet             ++          -           -         
Quirky            ++          -           -         
Rash              =           --          ++          Soporte
Relaxed           =           --          ++          Ofensivo
Sassy             ++          --          --          Soporte
Serious           =           --          ++        
Timid             ++          --          =           Soporte

Las batallas son en tandas de siete como en la Battle Tower. No puedes usar tus
propios ítems, pero después de ganar cada batalla tus Pokémon serán curados.
Si ganas la tanda recibes battle point.
El líder es el Palace Maven Spencer y tiene a Crobat, Slaking y Lapras. Te da
el Spirits Symbol.
Peleas contra él al finalizar el tercer y el sexto round de siete entrenadores

Battle Arena
Pelea con equipos de tres Pokémon no repetidos ni legendarios grandes. Pueden
tener ítems equipados siempre y cuando no estén repetidos. No podrás usar ítems
durante las batallas.
Enfrentaras tandas de siete entrenadores. Después de ganar batallas tus Pokémon
serán curados. Cada que termines una tanda obtendrás battle point. Gana varias
tandas consecutivas sin derrotas y aumentara la cantidad de Battle Point
recibidos.
Este lugar pone a prueba el poder de tus Pokémon para ganar rapido.
El objetivo de este lugar es noquear al Pokémon rival en tres turnos o más
rápido si es posible. Si después de tres turnos un Pokémon no ha vencido al
otro. Se para la pelea y el juez decide quien gana o quien pierde. El juez toma
en cuenta los siguientes aspectos:

MIND
La agresividad en los movimientos. Usar ataques es bien visto, defenderse no...
olvídate de PROTECT y cosas por el estilo.
BODY
El porcentaje de HP que conserve cada Pokémon.
SKILL
Inteligencia al usar los movimientos. Es inteligente usar Ice Beam contra
Golem, es tonto usar Thunderbolt contra Golem.

El Pokémon que gana sigue adelante, si empatan pierden los dos.
El Guts Symbol es otorgado a quien derrote a la Líder. Recuerda traer algo con
ataques contra el Shedinja de la lider.
La lider aparece por primera vez cuando acompletas 27 victorias, y por segunda
vez cuando acumulas 56 victorias concecutivas.

Battle Factory
Una prueba de conocimientos generales por que aquí se pelea con Pokémon
rentados. Y normalmente no son muy buenos.
La mecánica es la siguiente:
Se te ofrecen seis Pokémon, de los cuales deberás elegir tres. Puedes ver el
SUMMARY (Datos) de ellos para mirar su MOVE SET y el ítem que trae.
Después comenzaran las batallas, en tandas de siete entrenadores. Antes de cada
batalla se te dará una leve información sobre tu oponente. Cada vez que ganes
podrás cambiar uno de tus Pokémon por uno de los del entrenador que acabas de
derrotar, pero no podrás ver su SUMMARY antes de escogerlo. Deberás poner
atención en los movimientos e Ítems de los Pokémon rivales para hacer buenos
cambios y fortalecer a tu equipo.
Como es costumbre no puedes usar tus propios ítems durante las batallas.
El líder se llama Nolan y también usa Pokémon rentados, así que es
necesario que formes un buen equipo para enfrentar lo impredecible.
Aparece por primera vez en la tercera ronda, y por segunda vez en la sexta
tanda de siete entrenadores.

Battle Pike
Aquí es donde es más dificil ganar los Battle Points.
Esta dentro de un Seviper y es un camino largo con cortinas a tu paso.
Se te permite entrar con tres Pokémon no legendarios, no repetidos, no ítems
repetidos. Y no puedes usar tus propios ítems adentro.
La forma de avanzar aquí es la siguiente:
Entras y te encuentras con tres cortinas que esconden cosas -a veces malas y a
veces buenas- como si fuera programa de concursos. Solo podrás elegir una.
Entra a ella a ver que esta detrás. Podrías encontrar:
-Pokémon Salvajes de muy alto nivel.
-Batalla doble
-Un entrenador y una enfermera que curara a tu equipo.
-Un Pokémon suelto que dañara el status de al menos uno de tus Pokémon
congelándolo, paralizándolo, quemándolo, envenenándolo...
-Una enfermera que curara solo a uno de tus Pokémon elegido al azar.
-Un entrenador solitario.
-Un entrenador perdido que no pelea contigo.
Por eso se dice que aquí se prueba la suerte de los entrenadores. Te recomiendo
que traigas al menos un Pokémon con Natural Cure como Starmie.
Si derrotas a la líder ganaras el Luck Symbol. Ella tiene un Milotic con Mirror
Coat y Pokémon con TOXIC así que ten cuidado.
La líder aparece por primera vez al final de tu segundo recorrido. La segunda
vez aparece despues de 10 recorridos consecutivos sin derrota.

Battle Pyramid
Es una pirámide de siete niveles. Cada nivel tiene cierta cantidad de
entrenadores y muchos Pokémon salvajes a alto nivel. También hay algunos Ítem
tirados en el suelo. Para avanzar al próximo nivel de la pirámide debes
encontrar unos cuadros azules que trabajan como transportadores. Estos lugares
empiezan muy oscuros, pero conforme ganes peleas se ira aclarando, como en el
GYM de Brawly.
Aquí no puedes entrar con Ítems, ni siquiera con Ítems equipados en los
Pokémon. Antes de entrar te dan una mochila especial para este lugar y podrás
guardar en ella los Ítems que vallas recogiendo. Los Ítems que te sobren
estarán disponibles la próxima vez que entres.
Como es normal, al terminar el recorrido ganaras Battle Point.
El líder es muy poderoso defensivamente hablando, pues sus Pokémon son Regice,
Registeel y Regirock. Pero los tres son débiles ante los ataques Fight, y
Earthquake les hace mucho daño.
Cuando ganes tendras el Brave Symbol. Necesitas recorrer la Battle Piramid tres
veces para ver al Líder por primera vez. Para ganar el Gold Symbol debes
terminar el recorrido seis veces concecutivas sin derrota.
La Habilidad PICK UP que tienen algunos pokémon como zigzagoon y que te permite
recoger ítems al azar tras las batallas funciona diferente dentro de la Battle
Piramid que en el resto del juego, y en lugar de depender del nivel del pokémon
depende del piso en que se encuentre. Ademas recoge otros ítems que no recoge
normalmente. Aquí esta la lista:

Todos los Pisos:
        Muy Común     Hyper Potion
        Común         Ether
                      Revive

0-6     Común         Cheri Berry
                      Lum Berry
                      Fluffy Tail
        Raro          Shell Bell
      Brightpowder
      Max Revive
      Sacred Ash

7-13    Común         Pecha Berry
                      Leppa Berry
                      Dire Hit
        Raro          Choice Band
                      Leftovers
                      Full Restore
                      Max Elixer

14-20   Común         Rawst Berry
                      Lum Berry
                      X Attack
        Raro          Focus Band
                      Scope Lens
                      Max Revive
                      Sacred Ash

21-27   Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      X Defend
        Raro          King's Rock
                      Quick Claw
                      Full Restore
                      Max Elixer

28-34   Común         Chesto Berry
                      Lum Berry
                      X Speed
        Raro          Shell Bell
                      Brightpowder
                      Max Revive
                      Sacred Ash

35-41   Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      X Accuracy
        Raro          Choice Band
                      Leftovers
                      Full Restore
                      Max Elixer

42-48   Común         Lum Berry
                      X Special
        Raro          Focus Band
                      Scope Lens
                      Max Revive
                      Sacred Ash

49-55   Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      Guard Special
        Raro          King's Rock
                      Quick Claw
                      Full Restore
                      Max Elixer

56-62   Común         Lum Berry
                      Fluffy Tail
        Raro          Shell Bell
                      Brightpowder
                      Max Revive
                      Sacred Ash

63-69   Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      Dire Hit
        Raro          Choice Band
                      Leftovers
                      Full Restore
                      Max Elixer

70-76   Común         Lum Berry
                      X Attack
        Raro          Focus Band
                      Scope Lens
                      Max Revive
                      Sacred Ash

77-83   Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      X Defend
        Raro          King's Rock
                      Quick Claw
                      Full Restore
                      Max Elixer

84-90   Común         Lum Berry
                      X Speed
        Raro          Shell Bell
                      Brightpowder
                      Max Revive
                      Sacred Ash

91-97   Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      X Accuracy
        Raro          Choice Band
                      Leftovers
                      Full Restore
                      Max Elixer

98-104  Común         Lum Berry
                      X Special
        Raro          Focus Band
                      Scope Lens
                      Max Revive
                      Sacred Ash

105-111 Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      Guard Special
        Raro          King's Rock
                      Quick Claw
                      Full Restore
                      Max Elixer

112-118 Común         Lum Berry
                      Fluffy Tail
        Raro          Shell Bell
                      Brightpowder
                      Max Revive
                      Sacred Ash

119-125 Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      Dire Hit
        Raro          Choice Band
                      Leftovers
                      Full Restore
                      Max Elixer

126-132 Común         Lum Berry
                      X Attack
        Raro          Focus Band
                      Scope Lens
                      Max Revive
                      Sacred Ash

133-etc Común         Lum Berry
                      Leppa Berry
                      X Defend
        Raro          King's Rock
                      Quick Claw
                      Full Restore
                      Max Elixer


Hay más algunas cosas más en la Battle Frontier como gente que intercambia
Pokémon... Un Skitty por un Meowth.
Un Sudowoodo que aparenta ser un árbol, y peleara contigo si lo riegas
con el Wailmer Pail, y también una cueva llena de Smeargle salvajes e Ítems. Se
llama Artisan Cave.
Y también hay mucha gente que te dice muchas cosas, algunas raras ó
interesantes... Y un hombre que te apuesta battle points; Duplicalos ó
pierdelos todos.
Revísala toda si gustas.

------------------------------
63. Move Tutors (Solo Emerald)
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En Emerald hay unas personas que pueden enseñarle movimientos a tus Pokémon,
algunos de estos movimientos se los puedes enseñar a Pokémon que no los
aprenderían de ningún otro modo, ya sea por que el Breeding no lo permite o por
que no hay TM para enseñarlos. Los siguientes son gratuitos, pero...¡Solo te
los enseñaran una vez! Así que debes estar muy seguro de a cual Pokémon se lo
enseñaras.
Movimiento        Lugar
Swagger         Slateport
Rollout         Mauville
Fury Cutter     Verdanturf
Metronome       Verdanturf
Mimic           Lavaridge
Sleep Talk      Fortree
Substitute      Lilicove
Dynamicpunch    Mossdeep
Double-Edge     Sootopolis
Explosion       Pacifidlog

Los anteriores son como los de Fire Red & Leaf Green, pero hay más.
Estos otros te los enseñan en la Battle Frontier, pueden enseñártelos muchas
veces a cambio de un precio en Battle Point.

Movimiento     Precio    Movimiento     Precio
Softboiled     16 BP     Defense Curl   16 BP
Seismic Toss   24 BP     Snore          24 BP
Dream Ester    24 BP     Mud Slap       24 BP
Mega Punch     24 BP     Swift          24 BP
Mega Kick      48 BP     Icy Wind       24 BP
Body Slam      48 BP     Endure         48 BP
Rock Slide     48 BP     Psych Up       48 BP
Counter        48 BP     Ice Punch      48 BP
Thunder Wave   48 BP     Thunderpunch   48 BP
Sword Dance    48 BP     Fire Punch     48 BP

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64. El verdadero Campeón (Solo Emerald)
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Si te preguntabas que había sido de Steven, en Emerald podras encontrarlo una
vez más. Esta en Meteor Falls buscando Piedras por que quiere agregar un
Meteorito a su colección. El Peleara contigo usando a los mismos Pokémon que
usa como campeón de liga en Ruby & Sapphiro, solo que más fuerte. Sus Pokémon
estarán unos 10 niveles arriba de los del campeón.
Además ¿Ya fuiste a la casa de Steven?

------------------------
65. Obteniendo un Beldum
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La casa de Steven esta en la isla de Mossdeep. Cuando llegues la encontraras
vacía, pero en la mesa habrá una Pokeball y una carta. En la Pokébola esta
Beldum.
Esto es igual en las tres versiones.

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66. Buscando el otro fósil (Solo Emerald)
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Ya que derrotaste a la liga Pokémon se abre en la casa del Fossil Maniac una
ueva, adentro hay muchos Ditto y en el fondo esta esperando el otro Fósil que
no pudiste tomar en la Mirage Tower.

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67. Nuevos Pokémon en la Safari Zone (Solo Emerald)
---------------------------------------------------
Ahora que ya eres el nuevo Campeón se ha abierto un nuevo espacio en la Safari
Zone y podrás encontrar Pokémon de Orre. Todos esos Pokémon que antes eran
exclusivos de Coliseo y/o Fire Red & Leaf Green.
Sunkern, Mareep, Aipom, Spinarak, Hoothoot, Snubbull, Stantler,
Gligar, Teddiursa, Ledyba, Pineco, Houndour, Miltank, Wooper,
Marill, Quagsire, Remoraid, Octillery, Shuckle

-------------------
68. Southern Island
-------------------
En Southern Island esta un Lati@s con un Soul Dew; ítem que aumenta su ataque y
defensa especial en un 50%.
En Ruby aparece Latias, el Sapphire esta Latios y en Emerald puede ser
cualquiera de los dos dependiendo de a cual escogiste para atrapar normalmente
cuando salio la noticia en TV después de vencer a la liga por primera vez.
Para poder ir a esa isla es necesario tener  el Eon Ticket, que fue entregado
en eventos de Nintendo como el EGS. Es un ticket que se obtiene por medio del
E-Reader y la opción de Mystery Event de Ruby & Sapphire, o Mix Record con
alguien que obtuvo uno legalmente. Una vez hecho eso, Norman te dará el ticket
que te permite ir a Southern Island en el barco desde Lilicove. Solo funciona
si ya venciste a la Liga Pokémon al menos una vez.
En la isla hay una roca a la que debes tocar y presionar A para que aparezca el
Pokémon.
En Emerald solo puede conseguirse el ítem por medio de usar Mix Records con una
versión de Ruby ó Sapphire que lo haya obtenido directamente desde E-Reader.

-------------------------
69. Deoxys (Solo Emerald)
-------------------------
Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Fire Red, Leaf Green &
Emerald. En Ruby & Sapphire no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero
puede ser transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.
Aparece en Birth Island, y para llegar ahí requieres de un ticket llamado
Aurora Ticket.
Este Ticket es entregado en eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del
juego.
Birth Island tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.
La isla es un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites
de donde esta posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan
alejarte del triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el
triangulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca
alguna imagen que detalle más el proceso.

Hay un Deoxys diferente en cada versión:

Ruby & Sapphire     Deoxys Balanceado 
Fire Red            Deoxys Atacante 
Leaf Green          Deoxys Defensivo 
Emerald             Deoxys Rapido 

Y en cada versión tiene diferentes imágenes, Base Stats y aprende movimientos
diferentes.
No es posible tener a los cuatro deoxys en la misma versón por que en cada
versión sólo esta programado un solo Deoxys, por lo que, aunque lo transfieras
de  una versión a otra, éste cambiará al Deoxys correspondiente de esa versión,
pues para el juego es el mismo pokemon #386 y el único. Los que vemos las
diferencias somos nosotros porque tenemos varias versiones. Asi que, si no
están programados los otros Deoxys en una sola versión, es imposible que puedas
tener en un mismo cartucho a los cuatro.

--------------------------------
70. Ho-oh & Lugia (Solo Emerald)
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Ho-oh y Lugia aparecen en Fire Red, Leaf Green & Emerald en la isla llamada
Nabel Rock.
Esta isla tiene dos caminos, hacia arriba esta Ho-oh y hacia abajo esta Lugia.
Puedes atrapar a ambos.
Para llegar a esta isla requieres el Aurora Ticket y el Mystic Ticket, y
abordar el barco en Lilicove ó Slateport

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71. Mew (Solo Emerald)
----------------------

Esta en Faraway Island, y para llegar ahí requieres el Old Sea Map, el cual
también se obtiene únicamente en eventos de Nintendo.
Ya que tengas el Old Sea Map y lo actives ve a Lilycove y ahí la señorita se
asombrara por que tienen este Mapa y saldrá un marinero y Mr. Briney quienes
al ver el Mapa los llevaran a Faraway Island.
Una vez que lleguen debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de
la Isla con mucho pasto, al entrar veras a Mew y se asombrara al verlos, y se
esconderá en el pasto.
Una vez que presiones "A" justo donde él esta, el peleara contigo y podrás
capturarlo en nivel 30

------------------------------------------------
72. Los Pokémon iniciales de Orre (Solo Emerald)
------------------------------------------------
Cuando tengas el Pokedex de Hoenn completo -los 200 pokemon de Hoenn- el
Profesor Birch te dará a escoger un Chikorita, Cyndaquil, ó Totodile. Los
starters de Gold & Silver están de vuelta.

---
FIN
---
Por ahora, ya no quedan más cosas importantes, tal vez quieras completar el
Pokedex, tener una Gold Card o que se yo.






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